画質 高画質

じゃぶマイで頒布するステラちゃんアクキーのもとのイラストはだいたいこんな感じとなってます。
以前アップしたイラストに星座や杖のディティールを追加したつもりです

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久しぶりに続き触れました!←
今日の進捗・・・・・・水着のディティールアップとふとももの質感アップ。
ほか、線画修正

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丁度最近スマホ写真加工用に「Snapseed」を使い始めていたので、このツイートを拝見して早速やってみました^^
元々背景が白いイメージなのでディティール周りを参考に。質感と輪郭強調の効果が手軽に出来て面白いですね。

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業務後の日課〜(◍´◡`◍)つ オンギョーキ!
少しずつ漂ってきた池袋坑道感(๑•̀ㅂ•́)و✧
3体目はマンセマットさんも進めつつこっちになりそうです
ここからディティール詰めつつ、エフェクト等もGAMBARU!
4鬼とのバランス考えなきゃ(`∀´)Ψ

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ビっ子さん、ある程度形になってきたので上げてみる。原作者の吉田音様からは作成の許可を得ているので、受かれば冬のワンフェスで出したいと思っています。表情やらディティールはこれから詰めていきます。だつりきねこきゃっと君もつくよ!

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この時点でポリゴン数が5256なのでもうちょいディティール足してやらないとですね 

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アニメ顔は悩ましい...。リアル〜セミリアル顔の際には細かいディティールや凹凸の取捨選択で色気を出すべくアレンジしている。でも、アニメ顔で特に設定画重視等の場合、シンプルなのでどこで色気をプラスすればいいのか判らない???

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ブログ更新:「ハイエナ野郎:衣装ディティールアップ」
https://t.co/Walxl1cIPs
モデリング楽しい!時間を忘れて没頭してしまう...

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ざっくりシルエットはとれたからディティールを足していかねばねば

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・滑走路、ヘリパッドのディティールアップ
(基地のある島を作ろう32)




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でProcedural Hard Surface Modeling で
船体のディティールが足りない…。いたちごっこ

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形になってきた予感。顔をもう少しだけ華やかにしつつ、足りないディティール足して完了かな

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前にupしたものと方向性が大分変わってきている。。首のディティール迷いますよねぇ。。本体デザインまだまだ迷走中です。

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作って頂いた物のディティールとか、控えめに言ってやばい。

本ッッッッッッ当にありがとうございます( ;∀;)綺麗…

酒を以て…🍶

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むしゃくしゃして描いた
赤い子が描きたかった
まさか剣のディティールに尻込みした上にラストで力尽きるとは思わなかった
今は反省している

…などと供述しており

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ダライアスバースト グレートシングの設計完了しましたので
レンダしてみた

詳細 全長340mm 全身&各種砲台可動 ドリルミサイルギミックなどなど

モデリングは海老川さんの設定画を元に作りました

もうちょいディティール詰めたら出力します
さぁここからが本番だ うまくいくといいなぁ~

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ちょっと瞳の存在感うすいな~と思ったからアウトラインを取って、まだちょっとしょぼい感じがしたからディティール描き加えたら一気に化けた

この表現好きだ

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ミサイルランチャー射出部にディティールを追加。
ディティールは細部に宿る。…w

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ミサイルにディティールを追加。船体の構造配置とディティールを変更。

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でProcedural Hard Surface Modeling で
色々な方向を向いている面に格子状にオブジェクトを配置するHDAを製作中なので唐突にミサイル艦。ミサイルのディティールが足りない…。
この時代(?)船体からミサイル先端が露出している様な事は無いと思うが、キャラクターアイコンとして。

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