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今日の成果~
でも、やっていることは、基本外径を変えずに可動軸の削減と寸法の微調整ばかりだから、全く変わり映えしないのが辛いところ
代り映えがないでござる(;^ω^)
#アトリエMARS
今日のクロッキー:128日目
真ん中みたいやつをイメージしてケモリシャスな感じにしたのですが、ネッコの関節可動域が分かりませんでした。
#クロッキー
#posetrainer
【幽夜幻蕊】
艶かしく美しい花の葉の間に微かな光が揺らめき、その中を生気に満ちた玛琳の姿が通り抜け、霧に包まれた夜の中へと消えていく。
-通常姿勢&特殊姿勢
-新メイク「永昼沉眠」
-魔女の羽根「薄翼轻舞」
-魔女の耳「幽冥之信」
-可動インテリア「寒枝幻影」
#奇迹暖暖
本日Live2D4日目に突入です。
今日も昨日の進捗と共に小話。
可動域が広がる分パーツ細分化が必要になってくるので、ズボラなボクにはなかなか悩ましいところです。
全身の動画は森やか(@iyoyaka )のアカウントで見ることができます。
お借りしたBGMはリプツリー参照です。
オラも小さいスタックチャン(スタンプチャン?)作るズ。
本物より可動域狭いけれど、CADで見る限り動きそうな感じ。
ふむ。開発環境も作らないといけないんですね。先は長くなりそう。
現状データ:https://t.co/3x16XaDiQr
#当時カッコ悪くて人気のなかったキットをカッコよくしたので見てください
旧キットの1/144ゾゴック君の可動域広げつつ漢らしく?しました
(`・∀・´)q
【 #nizima にて審査中】
素体ちゃん ¥500
#Live2D のパーツ分け済みPSDデータを激安販売予定!
フリー版でも使用できます!
身体のモデリング練習用にもってこい!
これであなたも高可動域モデラ―!!!!
https://t.co/gVpR0r8Ljx
@bing_chang もっとシンプルな固定軸です。
初期ストライクの可動デザインと思想的には近いかと思います。
生産側が、複雑化してギミック押ししたいのなら
相反するかも知れませんが。
カードファイト!!ヴァンガードにて描かせていただいた『クロノエトス・ジャッカル』です。ギアの可動部分の接続方法に拘ってデザインしたクリーチャーです。
世に出ることはなかったのですが当初軽く変形して攻撃的別形態になる設定で描きました。(クライアント掲載許可頂きました)
#ヴァンガード
◆ #ナマケモノ #ガチャガチャ 発売🦥
可動 #ガチャ 「ガチャっとコロコロカプセル」
ナマケモノは手と腰が動く!
別売り家族ナマは手足と首が動く!
10月28日タカラトミー @takaratomytoys より全6種 440円
別売りコロコロツリーで遊べる
詳細はこちら⇩
https://t.co/x6I3kLeRZA
#sloth #toy
足(脚)について
イザナギは股関節のみ、アマテラスは膝まで、スサノオは足首まで
と可動な関節は決まってます
個人的な解釈・設定により、先2柱は概念だったり天上の存在、あくまでも人や地上から離れた存在のため歩くということはせず浮遊してるので関節は少なめです→
発表となりましたー!
3商品共に、引き続き頭部の原型を担当いたしました。シリーズ担当嬉しい!
輝煌帝にはOPラストのシーンを再現できる頭部も新規で付属します。予約開始となりましたら、皆様よろしくお願いします~!!
※画像は開発中の試作品となります
#サムライトルーパー
#千値練
#超弾可動
@8wBQSFifX0HAK1A 口内を暗めに塗装し、ミサイルと歯を付けたり、口の可動範囲を少し狭めれたりすればあまり目立たなくなると思います!
一応元がロボなのでメカニックな関節としても解釈出来るので個人的は多少目立っても大丈夫かと…!
待ってました!嬉しい〜😭
肌が出てると関節の可動無しのスタティックアーツの方がいいな〜
#FF #FF7R #ティファ #TifaLockhart https://t.co/I4Olim4JBR
-ˏˋ はじめまして!とときサキです🎀🐇 ´ˎ-
#推しにしたいVtuber発掘企画
元祖超高可動域Vtuberなので
可動域もすげぇし表情変化も自然でkawaii🥰
よく喋りよく笑いよく叫びます🥳🥳🥳
反応動画などは鼓膜の替えを用意してから見てね!
💚神きりぬきまとめモーメント
https://t.co/FWYWX6q93x