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VRChatアバター作成進捗。
ぐにゃぁっと大雑把にボーンとウェイト付け調節は後々。袖がぐちゃぐちゃになっちゃうのはもう仕方ないのかな?一旦置いておいて、もう表情モーフを先に作っちゃおうか。
ボーン入れを自動でウェイトつけるみたいな設定でやってたら、髪の内側のメッシュが袖と連動して動いてしまって、動くと脳がはみ出すみたいになっててしばらく原因がわからなくて気持ち悪かったけど、ゾンビらしくてちょっと面白かった。
#blender
モデリング処女作
製作期間:1.5ヶ月(モデリング方法の勉強からスタート)
使用ソフト:xismo、pmxeditor
xismo:モデル作成、ボーン、ウェイト、UV展開、モーフ作成
pmxedior:スカート部のボーン(曲面自動設定プラグイン)
ポリゴン数:2万以下
これで普通にカーブでポージングができた
メッシュと同じ感覚でモデルに付いて行ってくれますし、望めばモデルと同じ物理とかも付ける事ができるはず
出力時も、そもそもボーンがメッシュに添って生成される為簡単な自動ウェイト塗りでもいいかと
あと数枚乗せるかもだが紹介・説明はこれで終わりかな
以前教えていただいたアドオンでボーン入れててげてげウェイト塗って試験。雑極まりないけどこの動く瞬間が見たくてモデリングしてる。有難うございました。(お借りしたモーション yurie様)
こちらも #悪魔のリドル からSD(黒組HR)犬飼伊介さま。スカートのウェイト調整やってないなこれ。いずれ需要は考えずリドルのフィギュア作りたいと思ってます。メカ以外もやりたい気持ちがあります
MMDフローラさん普段着。
一応作ってはあったんですが、服の細かいウェイトを調整するのが面倒でそのままにしてました。
今もそのままなので細かいトコで破綻します。
PC漁ってたら、昔に作ったプリキュアのデータ出てきた。初のキャラ作成でボーンやらウェイト調整やら、全然分からない中で当時は当時で、めっちゃ頑張ってたなぁ。思い出深い。
正座+立ち姿+ダンスを優先すべきか、
正座+立ち姿+アハーンなセクシーポーズを優先すべきか、にて迷いどっちのウェイトの塗り方もやってみて結局中途半端な路線で床を見つめる自分の図。
そんなこんなでこんなの出すよ。裏ジャポ
【おねーさんモデル進捗】
制作担当のKさんが、スカートを作るには何がベストなのか試行錯誤したところ、既にウェイト割り当てた足の面を複製してスカートにするのが一番早いという結論! #SMILEGAMEBUILDER