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#3Dプリンター #アクションフィギュア #可動関節
3Dプリンタでロボットを作った時にメモった可動関節に関するメモをgithubにまとめました。
まだ書いている途中ですが、何か思いついたりテストしたらその結果を追加していきます。
https://t.co/zQQuJE8dCe
MSN-06S-2 SINANJU STEIN [NARRATIVE Ver.]
HGUC シナンジュ・スタイン(ナラティブVer.)
パチ組み完成♬
おおっ〜!カッコイイ!
ナラティブはまだ観て無いんで詳細は知らないんだけど…(;^_^A
可動も良好で出来もイイ♬
これはちゃんと作ってみたいキットですな( ‘-^ )b
肩の関節は、人間の関節のなかでも、最も多くの方向に動くといわれているんです‼️
可動域がそれぞれ非常に広いのも特徴です❗️
この関節は、上腕骨、肩甲骨、鎖骨の3つの骨によってできていて、非常に不安定な構造をしているので、
多くの筋肉や腱(けん)などによって支えられているんですよ✨
#装動 #仮面ライダーリバイス #仮面ライダーリバイ #仮面ライダーバイス
#レックスゲノム
バディアップ!!
あれこれ改良されたおかげで
塗装前加工は太もも延長、首、股関節、足首の可動域拡張ぐらいしかしてません!
メタバイオレットが青い!そのうちなんとかする!
リバイとバイスの個別も後日!
小説のキャラクター「エラゼム・ブラッドジャマー」です。
大剣は折り畳み式で、普段はたたまれています。持ち手は可動式でぐるぐる回ります。
一人称の「吾輩」は偉そうなイメージですが、個人的にはハガレンの少佐を意識しています。あの人は腰が低いですよね。
手持ちフェルドリ ラスト!
整形2個と髪型2個しかなかった💦
銀眼持ってた筈なんだけどなぁ
いつの間にか手放してたのか…
フェルドリ可動で復刻してほしい
#セルフィコーデ
スターハーモニー学園のマイキャラ2人目の「はのん」も完成です。
髪が可動殺しで頭がほとんど動かせないのが残念…どうしろってんだこれ。
#アイカツ立体部
#マイキャラ立体部
#アクアシューターズ
四足動物の中でもざっくり「木登りタイプ」と「疾走タイプ」がいて、前者は腕をがっしり支えるための鎖骨があるが可動域が狭く、後者は鎖骨が退化して可動域を大きく確保したものだと認識してる。
骨格って面白いよね〜〜
【#今週の新商品情報】
10月9日発売予定「HG 1/72 メイレスケンブ」
『境界戦機』の主人公アモウが搭乗する
メイレスケンブを立体化!
腕部や脚部の関節構造は、可動域にこだわり、
工業デザインの機能美としても徹底追及。
#境界戦機 #kk_senki
https://t.co/JSR2dR1fZZ
昨日(10/2)は「第43回 #VRCアバター自作交流会 」に参加
1. ハロウィン改変のVISTA․さんと
2.3Dモデルを手にアバターを操作する自作ロボットの解説をする ばーきんさん
年内にも完成か?
3.可動ヘルメットがスゴいRYU_BTさん
4.集合写真
第5インスタンスだけでも96名という超弩級イベントでした