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#キャルちゃんのarXiv読み
不連続Galerkin法による高次精度の一般相対論的流体シミュレーション手法の考案。
https://t.co/N1rQIvHG2J
【プレティーン・プリテンダー】環
久々にAviUtl使う形で素材作ってみた
素材用に画像サイズ変えただけで補完補正なし
この環は非常に精度よく作れた方
動画の背景との相性で出来が大きく変わるけど良いのに出会うと30分で100枚くらい素材作れたりする
#戦闘狂なうちの子紹介するからどっからでもかかってこい
一時的に全能力を無効にする弾丸を超精度で放つ狙撃手
全能力を遮断する結界を張れる大男
神速の斬撃を放つ剣士
その3体を引き連れた傀儡師
それを突破すると、あらゆるものを無制限に操れる超ヤバイ人形が出てくる
…なお、持久力はない😅
先日のチャシャーイラストから、肌の塗りが今一つと感じてたので修正。mignonさんの技法本参考に肌を塗り直してみました。良くなってる・・・とは思う。後は反復練習で精度上げていきたいですね。
#ゲーム制作者版お絵描き60分1本勝負
今週のお題『ラインスタンプにありそうなやつ』
ポップなタッチにして描き込みの量が少ないタイプなので今回は作画の精度を高めに。
スタンプに出来そうな一杯ネタ作れるようにしたいなぁ。
まだデザインをどうしようか考えてる最中だけど、9面に登場するデカキャラ”ゴーレム”をデザイン中。シルエットが若干露骨…。これはワイバーン同様 #spritestudio で多関節キャラとして作る予定。でも今回は設置型のキャラ。IKの精度的にいけるかしら?
#インディーゲーム
#ドット絵
いい加減パスをポチポチやるのに飽きてごはん休憩がてら殴り描きしたアミィキリヲがこちらになります。
精度?そんなもんしらん!
作業戻る!
おはようございます☀️
今日から裏表紙になるオタユリ表紙絵です🐻🐯
優しく包み込むように大きなオタベックとそのオタベックを見つめながら、ヤンチャに笑うユリオを描こうと思います。顔と髪だけとりあえず線をしっかり引きました🌟
たぶん、まだ明日、精度をあげたいなあって思います🦥