Blenderでアウトラインの出し方分かった。
まだ細かい調整とかはできてないのでもうちょい勉強したい

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吉良吉影 
-2/10
スーツながくて見えないんだけど⁉️😡
でもスーツのもりあがってる部分が尻のアウトラインだとしたらワォ10/10

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アウトライン追加バージョンになります♪


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1:Anything(2D)、Basil(3D)モデルを併合して右側の結果(1,40)を得ることができました。 2: (42,011) は、一般的な併合の結果です。 1は単に一定比率で混ぜているだけの2に比べて特徴(顔、体)を保ちながらスタイル(アウトライン、陰影)をもたらすことが可能でした。

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うちの子Unityだけでもかなり色々な服着せられるようになってきた。
桔梗ちゃん用の服は足の太さ以外はおおむね合いそう。
あと口周りのメッシュとUV調整して口にラインが入るようにして、ついでに歯に少しだけアウトライン乗せた。

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このコピーするときのアウトラインを光がなぞるやつ、好き
語彙力ヤバいな

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きくりさん描きました
アウトラインの色変えました

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VRMではできなかった(はず)
アウトラインとステンシル両立

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とりあえず塗りかんりょー!
アウトラインはまた後で!寝る!w

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センシティブなやつも行けましたが、若干劇画調のアウトラインに・・・
アップスケールするとアウトラインの調整もできるんですが、今回はこのままで

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こんにちは!bibiです。
うさぎ風ポンチョを着た女の子をillustratorで作成しました!右側はイラレ上でアウトライン表示したものになります。

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他と同じようにアウトライン太くするの忘れてたので修正!

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前に下書きだけやってたマイキャラシールに色載せました
プマのフレカ交換するときとかにおまけでつけていきたい・・・・いるかいらんかは置いておいて。

シールにしたとき地味になるからいつもアウトラインをぶっとくしてるんですが、今回アウトラインが淡い色のやつも用意してみた、これはこれで…

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私はいかに楽をして絵を描こうか試行錯誤するタイプなので、アウトラインが取れてたらいいかな…で妥協してます
楽してそれっぽく描く努力はしてる←

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塗り方変えてみたけどアウトラインを変えたいなー

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フルスクラッチのキャラモデリング。シェーダー、アウトライン、テクスチャ周りも良い感じになってきました😸

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ホホ周りや足、全体のアウトラインを微調整。アニメ調の個別ライトはサンプルと見比べてシェーダーの理解を進ませた。撮影用に三点照明を試してたら4時間経ったので終了。昨日はライティングとショートカット動画を2時間半学習した📷✨【9日目】#NOWA_3D

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イラレアウトラインとアップ
お顔かわいい(自画自賛

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背景はキレイだけどキャラのアウトラインが気になる

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