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@kohya_tech 1:Anything(2D)、Basil(3D)モデルを併合して右側の結果(1,40)を得ることができました。 2: (42,011) は、一般的な併合の結果です。 1は単に一定比率で混ぜているだけの2に比べて特徴(顔、体)を保ちながらスタイル(アウトライン、陰影)をもたらすことが可能でした。
うちの子Unityだけでもかなり色々な服着せられるようになってきた。
桔梗ちゃん用の服は足の太さ以外はおおむね合いそう。
あと口周りのメッシュとUV調整して口にラインが入るようにして、ついでに歯に少しだけアウトライン乗せた。
センシティブなやつも行けましたが、若干劇画調のアウトラインに・・・
アップスケールするとアウトラインの調整もできるんですが、今回はこのままで
#AIイラスト
前に下書きだけやってたマイキャラシールに色載せました
プマのフレカ交換するときとかにおまけでつけていきたい・・・・いるかいらんかは置いておいて。
シールにしたとき地味になるからいつもアウトラインをぶっとくしてるんですが、今回アウトラインが淡い色のやつも用意してみた、これはこれで…
私はいかに楽をして絵を描こうか試行錯誤するタイプなので、アウトラインが取れてたらいいかな…で妥協してます
楽してそれっぽく描く努力はしてる←
ホホ周りや足、全体のアウトラインを微調整。アニメ調の個別ライトはサンプルと見比べてシェーダーの理解を進ませた。撮影用に三点照明を試してたら4時間経ったので終了。昨日はライティングとショートカット動画を2時間半学習した📷✨【9日目】#NOWA_3D