画質 高画質

崩れるところを直したいんだから、つい崩れてるところを見ちゃうけど、崩れてないところを見て、なぜ崩れてないのかを確認した方がいいのかもしれない。ウェイト加算で塗る方向が正解なのかなあ。

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リトポ完了!ウェイト塗ってポリ割調整や!

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Twitter上のタロット占いでも、コンビネーションリーディングを使いこなしている方はあまり見かけません
タロットのコンビネーションリーディング、ウェイト博士のタロット図解には4枚コンビまで書かれています
しかし、読み方を固定された場合、実占に活かすのは難しいですよね


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素体ができたから明日UV展開するのだ
その後ウェイト塗ったくるのだ

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最近キャラモデルを制作させて頂く機会が増えてきたのだけど、リギングは細身の女の子より、筋肉の厚い男性モデルのほうが難しい。(と思う)何度もクリスタに読み込んで、ひたすら関節位置とウェイトを調整をするお仕事・・・!筋肉がいい感じに動いてくれるとウレシイ。

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8.5h+0.5h


Auto-Rig-Proでなんとなく合わせただけでここまで動くのだからすごい
明日はウェイト整えます

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背中とブーツの羽根ファー 一本一本手動で植えてるんですが、極力生え際が露出しないように、羽根同士が重ならないように、細かく調整しました。PBで揺れるようにウェイトも入れました

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ますきゃっとるーぱー、ハーネス完成!!ウェイトは考えたくないぜ! 

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blender2pmxemでボーンを作ってます
あと今さっきつま先IKのウェイト全部消したら戻りました 戻りましたがつま先ボーン達が置いて行かれとる!!!!

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違った雰囲気があってこっちも好き。
こっちは自分の考えのウェイトが高い気がする。
GMもしたいけど面白いからいつかプレイヤーもしたいなあ。

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コートの裾のウェイトに勝利した(´;ω;`)
完全勝利じゃないけど、普通に座ったりする分には大丈夫。
やっと皺の書入れとか、小物とかに入れる…。

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胴体がある利点ですが
・新規材質ウェイトくっつけやすい
・素体の作り直しがいらない

素体の頂点数多いほど
服にウェイト乗りやすいです
同じ胴体&服材質の面使っても
服にする場合隙間や誤差出るので

素体のウェイトで
PMXEとかのウェイト転送で
胴体ウェイト→服
かけると精度精密になります~♪

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べりーろんぐアンネちゃんになってる……
(ウェイトなんかおかしい

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最近は頻度下がってますが、ちまちまとは進めてます。胴体のリトポ、とりあえず完了(フラット表示)。
肩回りが、たぶんウェイト・ボーン構成に苦戦しそうなので見直したいところ。

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ウェイトはどうするのかしらね、これ。

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モデリング・テクスチャ完了✨
やっと終わったぁ😭

コイツらなんか可愛くね?!😍(自画自賛w)

あとは、ボーン・ウェイト→ポーズ
レンダリングが不安だが、背景透過だから、ほねまるんからもらったライト設定でいけるだろw
14日まで延長されてマジで良かったε-(´∀`*)

https://t.co/GUMhKEjEIv

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指のウェイトは綺麗に塗るのが面倒なのでいつもボーンから自動割り当てだけど、それでもわりとなんとかなってる気がする

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手のウェイトとボーンを作り直しました✨
素体もいじっているのでたまに調整しないといけないですね😊
関係ないですが環境色がちょっと影に出てるのが気になりますね🤔

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アバターとして動かす前提で作るわけだけどサービスによって動き方が違うから歩き方のモーションから入れ込めるVRChatはバーチャルで生きている実感が得られやすいかもしれない
例えば幽霊みたいな移動で脚を動かしたくないからって脚のウェイト切ると別のエモート使うときも脚が動かなくなるもんな…

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ウェイトまでつけた。
付属パーツとテクスチャがまだだけど、仮置きのマテリアルで試しにレンダリングしてみたり。

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