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3Dからイラストに起こすなら、無理なポージングした時点でトポロジーぶっ壊れるのであんまり作り込まずにクリスタとPhotoshopで加筆するのが正解だな、、
#ZBrush
手の部分と蹄の部分が気に入らなかったから作り直し~_(:3 ⌒゙)_ツカレタ
明日は再度UV展開とテクスチャ作成~
ボディだけだからすぐだね!
トポロジーも気になるところも全部直したから満足
ポリゴンは…1000だけ減ったw
素体のトポロジー
そこそこキレイな構造にはできたんじゃないかな...?
前腕、太ももとかは分割数がやや多めになってしまったけど、胸部の側面とかはもう少し減らしても問題ないように思える
どうやって軽量化していくかが悩みどころだなー
分かりにくいけど実験的に腕と足に二重関節トポロジーを取り入れてるで blenderでは破綻なく動いてくれるけど 補助ボーンなしでVRCのIKに耐えうるかは別の話で
この方がまともなラインになると思います。
本当は窓周りの面割をキレイなトポロジーにするのが理想なんですけどめちゃめちゃポリ数増えるのでうちの子系はこれで対処してます。
参考までに家の子も貼っておきますね。
【今日の進歩】
・顔のモデリング練習(3人分)
1回目→ちょっと微妙🤔
2回目→納得のいく形💪
3回目→素晴らしい🙆
練習のかいがあって、きれいな顔を作るコツが掴めた?気がする
あとは見本の画像を見なくてもトポロジーがわかるようになれば、1段階レベルUPするかな
#blender初心者
とりあえずいったんAutoRigProでボーン入れてみた。全体的にトポロジー直さないとだなぁ…。肩はどうやらTポーズじゃなくAポーズのほうがよさげだな。意外に手足の指はいい感じな気もする。