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ちなみにあの忍者マフラーはmarvelous designerで一本の布を実際に巻き巻きしたものをリトポロジして作っております。最後にハイモデルとしてベイクするのにも使ってます。
なだめ役。ベイクやエルンスト(画像)のように玉ねぎの匂いが苦手だったり、玉ねぎが怖いということはないが、食べ物の玉ねぎは味が苦手で食べる事が出来ない。→
自分を隠すように可愛こぶるように(しかしかわいこちゃんモードの時はかなりストレスが溜まるようだ)。根は寂しがり屋で皆といるのが好き。ベイクやエルンスト(画像1、2)などの警官仲間は素の自分を出せる数少ない人物のため、当たりながらも内心は感謝している。→
スカルプトと法線ベイクの連携をちょっと理解したので影がドレープに添って流れるようになった
参考にした記事はこちら
https://t.co/pNFxCbIRLj
テクスチャ描いてルック確認。今回はtex toolsのベイク機能を駆使してテクスチャ作ってみたよ。
AOをぼかしてアルベドテクスチャを作り、ペイントベースベイクでシャドウマップを作った。アウトラインマスクは手でちまちま塗る。
まだ口の中とかモーフとか作ってないけど今夜の集会にはこれで行くぞ~
昨日の続き
・三角化してると多重解像度がうまく働かないから一時的に四角にしたよ。
・多重解像度を3。
一時的にハイポリにするだけで適用はしないよ。
・ちょいちょいとスカルプト。
まだ下手っぴだけど、いつか上手くなるから気にないで。
・ベイクしたよ。
次回、テクスチャ描くよ。
下着を作ります。
先に、身体のトポロジーを下着に合わせておく。
身体のウェイト調整、下着を意識したシーム切りする。
あとは、コピーだけでウェイト有りの下着ベースが作れます。
次回は、多重解像度モディファイヤ、スカルプトでディテールアップ後、ベイクの工程をやりますね。
おやすみなさい🥱
#blender で花
パーティクルとマテリアルを再履修
前にレンダリング上手くいかない理由がわかった
マテリアルいじったらベイクしないとレンダリングに出ない!THE初心者凡ミス
Zbrushでクレイポリッシュ覚えてディティール足して、Substanceで自動UV展開したものにベイクしてみた。
あとベイクのMatch設定をBy Mesh Nameにしたらかなり綺麗になった…知らなかった
#SubstancePainter #zbursh