Metascan 24kポリゴンをPixyz Studio に取り込んで見る。なるほどこんな感じポリゴンなのね。001mmの制度値で最適化すると14kポリゴンになったので、データサイズ(ポリゴン数)は60%にまで軽減する。

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未来を求め抗う少年少女たちの、雷光速・ヒロイック異能サーガ

1作目と2作目がワンパッケージに!60FPS化、UIの最適化、イベントCGの高解像度化などパワーアップしたNintendo Switch用ソフト『蒼き雷霆(アームドブルー) ストライカーパック』は好評発売中!

https://t.co/olha21wv2l

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ガッチさんのゴーストワイヤーシリーズ楽しみだなぁ☺️
さっくり既プレイも好きだけど、初見プレイでだんだんと最適化されてくのも好き💨

手が大変時間かかったので、エフェクトなしものっけておく🤣

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e-onkyo musicではじめる ハイカラ ハイレゾ生活 [こちらハイレゾ商會]第101回 ボブ・ジェームス・トリオをヘッドフォンに最適化されたHPL音源で聴く - CDJournal
https://t.co/vnKIzWXPFP より
https://t.co/zh8DZiNi6J

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ちなみにさっき使用してた聖遺物を最適化してくれるサイトはこちら。他にも以下のキャラで最適化してくれるのでおすすめです!めっちゃ使いやすいし色々設定できます。
https://t.co/tLmhjonhY9

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Sprott's strange attractorの自動生成アルゴリズムをそのままde Jong attractorに適用してみました。
選択パラメータとかの最適化が必要ですが、
自動でde Jong attractorも生成できる!

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脳の圧縮アルゴリズムは日々最適化されていってるんだろう。
今まではオレンジ+トゲトゲした黒=悟空だったけどパプリカパウダーと混同すると判明したらもう少し解像度上げる。パプリカフュージョン悟空が出てきたら今度はもう少し解像度を上げる、みたいに(ちと違うが)。 https://t.co/4JWGylHS7m

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進捗
髪の毛悩んだけど結局時間かけて一つ一つ作るのがいいかってなった。そのほうが気に入りそうだし最適化とか自分に合った方法はそのうちで。 
 画像は目周りの落書きだけどうまく描けて気に入ったのでそのうち絵も描きたい

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ことらさん()の子のドラセナちゃん完成しました!!半透明レイヤーのギミック組み込むのクッソキツかったけど、次またスケスケな服を描く事があればもっと最適化してみたいですねぇ。  

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ふたりめです!!おまたせしました!!

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ナツノちゃん、衣装ごとに必要な素体部分が統合されてるモデルなのでポリゴン数の増加とマテリアルスロットの増加が気になってたんですよね。
作るのはこの方が楽だけど、最適化を兼ねてフユノちゃんやアンリーネちゃんでやってるように衣装ごとにシェイプキーで体を細くするタイプで改めて設定しよう

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ひとりめです!!もう一人はしばしお待ちください!!

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SutudioQさんの記事をみて、シャドウレイヤー作って影を落としてみたんだけど、AO影で最適化した絵になってて、いまさら影を落としてもあんまりいい絵にならないでござる(´・ω:;.:...

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トポロジーも当時輪郭線に最適化する事しか考えて無くて影の入りぐちゃぐちゃなのよね… 全改修するなら新しい子作りたい… うーん…

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プロクリエイトの水彩表現もイイね
ブラシ設定や環境設定を最適化すればもっと良くなるはず🖌
ブラシ沼に飛び込んでみようか

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ネロ「そして新しく髪型を変えて、最適化を済ませたモードが…これだ。影虎の髪に換装して色乗せて…実はこの状態の前後を描いて貰ったな。多少前後はするが、3枚目をベースに色を乗せて、乗せた状態を描いてもらったのが2枚目になるな。」

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厚塗りってみんなどうやって塗ってんだろうと思いながら、最近の最適化がこれ。パーツのシルエット作る→ハイライト影も全部通常でゴリゴリ塗ってます。

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