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Live2D 物理演算練習
第一作目を利用して物理演算の練習しました!
ひもの先生(@himono_vtuber)の限定アーカイブのおかげで、分からなかったところが直りここまでこぎつけました!
有難うございます!🌸
次はXYZの勉強をしようと思います!
VRoid。
上着着せました!それと、しっぽがあるらしいのでがんばって創造しました。あとは靴と瞳と耳と色調整と裏地とボーンとウェイトと…できたら物理演算!
おはもーにんぐ金曜日❣やっとらすと!
お昼は何食べようかなー!筋肉痛がしんどいぜ!!今日はリングフィットお休み!
15時半~物理演算つける配信します!
もくもくと作業系配信ですが来てくれると嬉しい♥
ではラスト!張り切っていこう~~~
#おはようVtuber #おはようVライバー
ぬ、布量が足りない~~~~~~!!!!もっとふあっふあにばさっばさになるはずだったが???
って思ったけどそういう布って物理演算?とかなんかすごいアレそれの結果バサバサするんだよな……今回はこういう路線です!っていったほうが良い気がしてきたぞう!
blender生活167日目。
髪の毛のウェイト難しすぎだろ(白目)
初めての物理演算にも挑戦。
髪のウェイトはまだまだ調整だ・・・
#blender #Blender3d #b3d #リコリス・リコイル
Live2Dのツール練習
第一作目がやっと完成しました❁
これはぽちぽちキーフレームを打って動かすタイプで完成を目指したので、次は物理演算を覚えたいです💪💪
そしていつかよその子くんちゃんを…動かしたい…!!!
✏️『スキニング機能』紹介✏️
スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨
アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡
詳しくは
https://t.co/B8B9dE6mV6
#Live2D
物理演算チェック兼て躍らせてみました。
デザインの段階である程度の形状破綻は覚悟していましたが(特にスカート)悪戦苦闘しつつも何とかここまで抑えることが出来ました。
近々リリース日をお伝え出来ると思います。
#VRChat #オリジナル3Dモデル
いろいろ汚いけど、やっとここまでこれたぁ。
もう少しウェイトとか勉強してから修正かな…。
今の私ではモチベとともにこれが限界。
物理演算はできな過ぎて気が向いたらまた挑戦します。
#blender初心者
おはしゅぴ~ん∠( '꒳ ')/✧
地味にスキマ時間に作業
頑張ってるんだけど、
Live2dの物理演算が楽しい🥰
瞳がきらきら揺れる👀✨
動画が上手く撮れたらプチ公開
しよう( *˙ω˙*)و グッ!
今日も無理し過ぎないでね🚰
元気にふぁいとにゃ~ฅ^•ω•^ฅ
#おはようVtuber
・瞳修正
あかつつみちゃん(@akatsutsumi_v)の瞳の拡縮の物理演算が、必要以上に適応されてしまっていた問題を修正しました。
おはもーにんぐ水曜日!昨日の夜はも3Dテクスチャをずっとやってた😝ヘケッ😳
きょうのお昼も配信!2Dの物理演算を進めちゃいます‼️😤15時半みんなきてね?
きょうも一日あっついけど張り切っていこうー🫠🫠💤
(イラストは落書き1号)
#おはようVtubar #おはようVライバー