Live2D 物理演算練習
第一作目を利用して物理演算の練習しました!

ひもの先生()の限定アーカイブのおかげで、分からなかったところが直りここまでこぎつけました!
有難うございます!🌸

次はXYZの勉強をしようと思います!

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真白クロエ様の腰巻の動きと物理演算をアップデートしたShowcase

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VRoid。
上着着せました!それと、しっぽがあるらしいのでがんばって創造しました。あとは靴と瞳と耳と色調整と裏地とボーンとウェイトと…できたら物理演算!

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服に物理演算いれてふわふわにしまちたのだ˙˚ʚ₍ ᐢ. ̫ .ᐢ ₎ɞ˚˙

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苦戦した人も多いのでは。最初のボスフィオジリア。
髪や腰布、アクセサリー類は物理演算で揺れます。各パート制作スタッフ1人のインディーゲームなので自動化が大事!
少人数開発だけどボリュームたっぷりなロストエピック、是非遊んでみてください。

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物理演算も入れられたのでとりあえず一通り完成です…完成近いと思ったら徹夜してしまった
あとやっぱり困るのは、眼鏡がトラッキングに干渉してしまうことかなぁ

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物理演算による揺れを初めて実装しました。
ちょっとわかりずらいかも

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おはもーにんぐ金曜日❣やっとらすと!
お昼は何食べようかなー!筋肉痛がしんどいぜ!!今日はリングフィットお休み!

15時半~物理演算つける配信します!
もくもくと作業系配信ですが来てくれると嬉しい♥
ではラスト!張り切っていこう~~~
 

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ぬ、布量が足りない~~~~~~!!!!もっとふあっふあにばさっばさになるはずだったが???
って思ったけどそういう布って物理演算?とかなんかすごいアレそれの結果バサバサするんだよな……今回はこういう路線です!っていったほうが良い気がしてきたぞう!

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blender生活167日目。
髪の毛のウェイト難しすぎだろ(白目)
初めての物理演算にも挑戦。
髪のウェイトはまだまだ調整だ・・・

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Live2Dのツール練習
第一作目がやっと完成しました❁

これはぽちぽちキーフレームを打って動かすタイプで完成を目指したので、次は物理演算を覚えたいです💪💪

そしていつかよその子くんちゃんを…動かしたい…!!!

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EFE汎用モデルあらかたできた。
物理演算で荒ぶるしっぽ

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物理演算ヨタヨタ乱闘ACT『Bare Butt Boxing』発表!裸の宇宙人がボクシングの真似事

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✏️『スキニング機能』紹介✏️

スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

詳しくは
https://t.co/B8B9dE6mV6

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物理演算チェック兼て躍らせてみました。
デザインの段階である程度の形状破綻は覚悟していましたが(特にスカート)悪戦苦闘しつつも何とかここまで抑えることが出来ました。
近々リリース日をお伝え出来ると思います。

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いろいろ汚いけど、やっとここまでこれたぁ。
もう少しウェイトとか勉強してから修正かな…。
今の私ではモチベとともにこれが限界。
物理演算はできな過ぎて気が向いたらまた挑戦します。

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おはしゅぴ~ん∠( '꒳ ')/✧
地味にスキマ時間に作業
頑張ってるんだけど、
Live2dの物理演算が楽しい🥰
瞳がきらきら揺れる👀✨
動画が上手く撮れたらプチ公開
しよう( *˙ω˙*)و グッ!
今日も無理し過ぎないでね🚰
元気にふぁいとにゃ~ฅ^•ω•^ฅ

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・瞳修正
あかつつみちゃん()の瞳の拡縮の物理演算が、必要以上に適応されてしまっていた問題を修正しました。

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物理演算がなぜが出来なくて不満があるか、モデルはできた(既に動かせる状態にある)

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おはもーにんぐ水曜日!昨日の夜はも3Dテクスチャをずっとやってた😝ヘケッ😳

きょうのお昼も配信!2Dの物理演算を進めちゃいます‼️😤15時半みんなきてね?

きょうも一日あっついけど張り切っていこうー🫠🫠💤
(イラストは落書き1号)

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