本日の配信、ご来場ありがとうございました!

物理演算の沼地に飛び込んでみましたが、内容を理解し始めるとどう動かしていいかが分かってきて、逆に仕上がりを楽しむことができました!
全体的に柔らかい動きに仕上がったと思います。良かったよかったw

明日はゲーム配信になります!

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もう1つのこだわりポイントはこちら。
胸の中の✨マーク。物理演算で揺れる仕組みになっております。コアというか羽というか、星の子の中には光が浮いてるイメージがあったのでこれが出来ただけでも満足です🥰

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Live2D パラメータと物理演算を終わらせ、今回の実験の主題であるモーション設定を……次回する

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来てくださってありがとうございました!
物理演算までたどり着けず…!😂残りは自分でちょこちょこ作って、夏中に完成させたいと思います💪
お疲れさまでした~!

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今回のスカートの物理演算はX2段&Y2段で(好きなタイプの揺れ!)フリルの部分はこのあと体のXYの動きを作りながら細かい揺れを足す予定

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Live2D 物理演算練習
第一作目を利用して物理演算の練習しました!

ひもの先生()の限定アーカイブのおかげで、分からなかったところが直りここまでこぎつけました!
有難うございます!🌸

次はXYZの勉強をしようと思います!

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真白クロエ様の腰巻の動きと物理演算をアップデートしたShowcase

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VRoid。
上着着せました!それと、しっぽがあるらしいのでがんばって創造しました。あとは靴と瞳と耳と色調整と裏地とボーンとウェイトと…できたら物理演算!

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服に物理演算いれてふわふわにしまちたのだ˙˚ʚ₍ ᐢ. ̫ .ᐢ ₎ɞ˚˙

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苦戦した人も多いのでは。最初のボスフィオジリア。
髪や腰布、アクセサリー類は物理演算で揺れます。各パート制作スタッフ1人のインディーゲームなので自動化が大事!
少人数開発だけどボリュームたっぷりなロストエピック、是非遊んでみてください。

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物理演算も入れられたのでとりあえず一通り完成です…完成近いと思ったら徹夜してしまった
あとやっぱり困るのは、眼鏡がトラッキングに干渉してしまうことかなぁ

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物理演算による揺れを初めて実装しました。
ちょっとわかりずらいかも

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おはもーにんぐ金曜日❣やっとらすと!
お昼は何食べようかなー!筋肉痛がしんどいぜ!!今日はリングフィットお休み!

15時半~物理演算つける配信します!
もくもくと作業系配信ですが来てくれると嬉しい♥
ではラスト!張り切っていこう~~~
 

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ぬ、布量が足りない~~~~~~!!!!もっとふあっふあにばさっばさになるはずだったが???
って思ったけどそういう布って物理演算?とかなんかすごいアレそれの結果バサバサするんだよな……今回はこういう路線です!っていったほうが良い気がしてきたぞう!

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blender生活167日目。
髪の毛のウェイト難しすぎだろ(白目)
初めての物理演算にも挑戦。
髪のウェイトはまだまだ調整だ・・・

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Live2Dのツール練習
第一作目がやっと完成しました❁

これはぽちぽちキーフレームを打って動かすタイプで完成を目指したので、次は物理演算を覚えたいです💪💪

そしていつかよその子くんちゃんを…動かしたい…!!!

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EFE汎用モデルあらかたできた。
物理演算で荒ぶるしっぽ

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✏️『スキニング機能』紹介✏️

スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

詳しくは
https://t.co/B8B9dE6mV6

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物理演算チェック兼て躍らせてみました。
デザインの段階である程度の形状破綻は覚悟していましたが(特にスカート)悪戦苦闘しつつも何とかここまで抑えることが出来ました。
近々リリース日をお伝え出来ると思います。

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いろいろ汚いけど、やっとここまでこれたぁ。
もう少しウェイトとか勉強してから修正かな…。
今の私ではモチベとともにこれが限界。
物理演算はできな過ぎて気が向いたらまた挑戦します。

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