過去の主人公女ダッシュモーションと比較。
どうしても顔の位置がしっくりこなかったので、鎧付きで書き直した。
でも鎧部分は不要だった
左がbefore、右がafter

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主人公女ダッシュモーションを製作。
鎧部分は主人公男を流用したほうが早いことが判明。
小手がちょっと水色っぽいなー

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Introducing The Demon King's Heir's first flying unit: Wednesday, the kuchisake-onna who's always asking everyone's opinion about her beauty.

You can get the game here: https://t.co/oP0JOQDGxv

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今日はVer1.02に更新されたキャッスルガードをプレイ。
まずはクリア後のおまけマップから。
解像度も上がり、BGMもいい感じに

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さらに主人公男ダッシュモーションを作りこむ(左)。腹筋を追加。
ついでに能力開放バージョン主人公男の立ちモーション(右)を製作。
マントを重ね合わせようとしても、ロード衣服のせいかマントがスカスカになってしまった

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で、4枚目、5枚目、6枚目…という感じ
沼になるな こりゃ

少し整理が出来てないのもあるから重複してるものもあるけど 重複してる奴は 衣装替え用に回そうかと想っている

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泣き顔の差分作りすぎた… 主人公の顔グラ、この勢いだと10は超えそう…

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主人公男のダッシュモーションを手直し。
最初から格闘女の肌のカラーを、主人公のタイツのカラーに合わせれば、手間が省けることが分かった。
左が手直し前、右が手直し後

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主人公が仕える北条宗家の情景を再掲&新規カットを公開

体験版より追加&加筆した場面が多いので、体験版をプレイした方も退屈せずに読んでもらえる脚本になっているかと思われます

鎌倉時代末期の世界観をどうぞお楽しみあれ!

    

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ゲームの進捗よりも台詞の書き換えにこだわってしまうが、進捗報告代わりに

3話で登場するメインキャラ(男だけどヒロイン枠)の服装が貴族風なので、いっそのこと一人称を
「麻呂(まろ)」にしてみた 

確か時代考証的に「麻呂」は身分の上下なく使われていた筈だから…大丈b(…ダメ?)

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主人公男の敵カラーキャラチップ(右)を製作。

主人公(左)との違いは黒い影があることと、タイツの部分にウルトラマンのようなストライプがあることです。
ロード-aのカラーリングがちょっと書きづらい

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男主人公ダッシュモーション、完成に近づいた。
一番面倒くさかったのはレギンスを書くこと。
レギンス履いているとダッシュしにくいのかな?
左がbefore、右がafter

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遅ればせながらSRPGstudio7周年おめでとうございます🎉🥰
気が付いたら制作キャラが200体超えてました😱
今後もお役立ちできそうなキャラ色々描けますように✨

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3月中に完成させるぞー
と頑張っていましたが、とうとう4月に…
新しい演出の仕方を覚えたのと
作ってはボツの繰り返しでしたが、作成は最終段階に

新作悪堕ちSRPG「Hunter Sisters」
出来る限り早く、そしておいしく仕上がるように…
お楽しみにー
 

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『エアノウズメシアージュ』にてアジュガやニムがいたように実はSRPGstudio用の『エアノウズエレメンタル』のキャラ絵を既にいくつか用意していたりする
次回制作予定の『エアノウズカレイディア』にて登場させる予定☺
シナリオ自体はもう完成しているんだけど制作に取り掛かれるのはもう少し先かな?

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Presenting Maroni, Shogun's oni bodyguard and the game's "crutch character". He can keep his lord out any problem during the early game.

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今年1月にDoll Empire Academyを完結し、
明日訪れるSRPGstudio7周年に備えて、
SRPGstudioRTPベースの改変graphicを製作しました。

次回作(予定)の主人公です

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友人がSRPGStudioいじってFEっぽいの作るからキャラ作ってみる?と言うのでキャラメイクついでとして46億年ぶりに絵を描いた。
ダイスで色々決めた結果、女で斧だから、クラス海賊がレアでええやん!で決定。
性格とかはまたゆっくり考えるか……

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椿散る SRPGStudio版
自作ゲーム用に作った中世日本の町並み

レイヤーと重ねれば一枚絵の背景にも使える絵

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