画質 高画質

これくらい動けばとりあえずええじゃろ……

仕込みは終わったので明日から表情。
今日はここまで。

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84日目 
No84 9月7日の誕生花 ゲンノショウコ
花言葉「心の強さ」

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先日Blenderで作った背景イラストの制作過程
Blenderでモデル作ってから、Ae.Photoshopで加筆、加工してます。
モデルはラフモデル作ってからキットバッシュしてます。

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1~3枚目が同じノード
4枚目はちょっと違うノード
パラメータをちょっといじるだけでこんなのが作れちゃう

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Geometry Node の勉強ついでに作った墨筆風の何か…
見事なまでの『コレジャナイ感』
まぁ、色々いじって、少しは使い方理解できたから良し!!

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My first Blender sculpt! Thanks to for the amazing courses!

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Finished making the extra anime emotes on my model!!! Thank you @/TheFizzyFloat for helping me with it! I will begin transferring my toon shader over to Cryptic's shader (Thanks for the help man!).

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⚡斜めバージョン⚡
自分のPUNKSの斜めバージョンが欲しくなったので、自分のために生産。カッコいい。こちら非売品になります。

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Quick Test using to generate a cheap method to produce of
Already seeing a lot of potential with this method.

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よーし洋服できた!UVも終わった!やっと色塗りだ!
足はもともと靴の予定だったけど一番苦手だったからサンダルに変更した
一番経験値が少ないのが足だからめっちゃ大変だった
これから覚えよ

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turnaround of my characters new outfit :)

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人体模型も出来たところで、参考にしながら人体スカルプトに戻る。やはり手元にモノがあるとモチベも上がる。


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セイラさん進捗19
ウェイト沼にどっぷり。結局は大腿部に補助ボーンをつけて、ストレッチで伸ばしたりして調整する方法。
割といい感じで動くかな。

 

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2Dイラストに見えたら負けm9(^Д^)

白背景だと○MMのロゴマークを探してしまうアレ。んなーさんの新キャラ紹介時の背景白じゃからのぅ。

全体的にポーズを整えて、後は帽子の突き抜け部分の処理(髪の毛は諦め)と、顔の表情をやったら最初の出力。
もう一息なのじゃ。

今日はここまで。

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あー、やっと解決しました。
足の親のボーンに対して多めにウェイト塗ればいい感じになりました😚
ウェイトの塗りを綺麗にしてとりあえずズボンは仕上げかな🤔

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