画質 高画質

⚡斜めバージョン⚡
自分のPUNKSの斜めバージョンが欲しくなったので、自分のために生産。カッコいい。こちら非売品になります。

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Quick Test using to generate a cheap method to produce of
Already seeing a lot of potential with this method.

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よーし洋服できた!UVも終わった!やっと色塗りだ!
足はもともと靴の予定だったけど一番苦手だったからサンダルに変更した
一番経験値が少ないのが足だからめっちゃ大変だった
これから覚えよ

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turnaround of my characters new outfit :)

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人体模型も出来たところで、参考にしながら人体スカルプトに戻る。やはり手元にモノがあるとモチベも上がる。


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セイラさん進捗19
ウェイト沼にどっぷり。結局は大腿部に補助ボーンをつけて、ストレッチで伸ばしたりして調整する方法。
割といい感じで動くかな。

 

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2Dイラストに見えたら負けm9(^Д^)

白背景だと○MMのロゴマークを探してしまうアレ。んなーさんの新キャラ紹介時の背景白じゃからのぅ。

全体的にポーズを整えて、後は帽子の突き抜け部分の処理(髪の毛は諦め)と、顔の表情をやったら最初の出力。
もう一息なのじゃ。

今日はここまで。

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あー、やっと解決しました。
足の親のボーンに対して多めにウェイト塗ればいい感じになりました😚
ウェイトの塗りを綺麗にしてとりあえずズボンは仕上げかな🤔

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Kitchen by https://t.co/RofcwTQImC
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迷子になりそうなので自分の好きなように作ってみよう!をテーマに最近は自由に作っています
筆不精になりがちですがこれからもよろしくお願いします

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gmです。仮の色を付けた。そういえば blender 3.3になりましたね。早速DLせねば。#b3d

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🔴Live!🤠Low poly chill - Anatomy 8 head Idealized Male
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胴体ラフモデル
なんかZガンダムっぽいな

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inspired environment block out concepting phase complete. I'll start to move things into Unreal Engine 5 this week. I still have some props to do but I want to start working in engine. I've been working on some materials & asset texturing too.

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'Jazz/Art Deco flying cruise ship' A recent commission for an Indie game in development!

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ウェイト自動設定後何もしなかったら、何故か片目が病んでる子になりました…
直したはずの面データ反転も直ってないー。
髪の毛の右側が浮いている等、問題点は山積み!
ここまで来たら駆け抜けます。
あと、未だに名前設定してないのでそろそろ決めたい。

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