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サ虐の絵の部分だけ
画力は置いといて最初の方に頑張って描いたディティールが後から描いた手抜きパーツに全部潰されて涙が出、出ますよ・・・(涙目)
モーターのラベルとか歯付きプーリーとかスポット溶接痕とかどこいったんですかね(遠い目)
いつも髪切りにいくとこの美容師さんのファッションがとても好みで、よく他人からは「そんな髪短いんだから、安いし理容室でよくえ」と言われるけれども、そういうディティールっつーか、サービスっつーか、付加価値んとこに金払ってんじゃんねって。
顔の調整でまつ毛のディティールアップなどをしてその後、
調整→良さそう→暫く待つ→なんか変?→調整→前の方が良いかも
とか繰り返しています。
すぐ慣れて違和感が働かなくなる…
#blender #blender3d
※微グロ注意
なんか瞼の配色が重い感じする…睫と影が悪い感じに合わさってるっぽい
そろそろ細かいディティールに入りたいのに、塗り分け作業終わってないじゃん?
あと髪もっとボリューム増やしたいから、線画に戻るじゃん?いつ終わるんだろ?
【恥を忍んで進捗晒す・回天編】冬コミ新刊表紙。紆余曲折&ダンナとの協議の末、ガイデロール級のポージングは「最初のコレが良かろう」となり、陰影つけとフォルム整理にかかる。もう少し追い込みたい。この後ディティールを別レイヤーで加筆予定。
4年前を晒さないといけないらしいので、4年前のミクさんと今年のミクさん
4年前のこの頃は、一部のディティールは多少削る流れあった気がする
.@tanakahirotaka この辺はトレスではなく想像で描いてますね。特にお仕事では、実際にあるロケーションを参考にするのが難しい場合もあるので、そういった時は実物のディティールを参考にしたり資料を集めつつ、想像で描きます!
(続き)
⑤細部描き込み ⑥しつこく!書き込み ⑦強弱調整・光足し
といった感じでした。いかがでしたでしょうか?
序盤、先が見えない時は焦りながら、終盤の細かいディティール作業はノリノリで描いています!
デカイキャラはゲーム上でもデカイほうが楽しそうなので32pxを流用。実際はこの中でもサイズは色々あると思うんだけど、あまり大きく描くとディティールも細かくなってしまってディフォルメ感が損なわれてしまうので…