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ちょっと強引に拡大したので不自然ですが
眼の大きさと、可愛さの関係を調べました。
左の絵は目を拡大していますが
実はこれでも、まだ小さすぎます。
人気絵師は目から顎までの距離は
眼の中さ3~3.5個分くらいです。
右のように4~5個分だと
目のインパクトが小さくなります。
1ドロ色ラフですが、凄く好きな感じに描けた!うーむ猫好きだがいい感じで描けない難しい!
ただ、大自然の中にある廃れた横断歩道と鳥居そして見守る猫と自分の好きがちゃんと盛り込めた感じがあるな。
後はもっと不自然な環境で生活する人とそれを見守る感じが、もう少し表現したい所です
|・ω・`)過去絵を振り返りつつリテイクも。顔の出っぱり最初は不自然だと思っていたけど、慣れると違和感ないですな。
蓮華の刀を作ってみたいけど強度不足で持たせるときに折れるだろうな~・・・
opのイージスナイトの組み上がりが気になってキット画像見てると、膝から外せそう…
手口部分の溝も見覚えが
不自然な装甲を取り付けられたウォドム
ツノがコアガンダムに取り付けできるエクス
最終形態が見えてきた……?
@nappasan 山室氏演出の「脈絡の無さ」は、素人目で見てもおかしさがわかりますよね。
このシーンも、不意打ちにも関わらず、ターレスが悟空の背後に周る描写が全く無いのが不自然だと思うんですよね。DBお決まりの超スピード移動だとして、それらしい描写もSEもなく当カットの最初っから背後にいるんですもん…
最近アニメでやたらと黒人や南米系のキャラもしくは、肌が黒いキャラが出てきてる…
なんかもっと早くそうしたらよかった、
昔から白人系や日本人ばかりてのは不可思議でしょうがなかった、世界には色んな人たちがいるのに不自然すぎる。
でも、
そういう時代に描いてた作品たちもある
東方project キャラ5
チルノ
種族→妖精
能力→冷気を操る程度の能力
二つ名→氷の妖精、不自然な冷気、湖上の氷精 など
#東方project
#チルノ
#東方銀符律
もう似た仕組みのはあるけど角度ついたハイライトを入れたくて髪ハイライトブラシを試作中
なんにせよブラシってどうしても不自然になるから最終的には少し描き足さないといけないんだけど…
あとでASSETSに出したいんだけど、説明が面倒くさくて腰が重い…こう…画面を傾けて…ハンドルを右に…
blenderでアウトラインと影を出すのが楽くて
だいぶ前に作った版権キャラでも適用してみる
造形によってはやや影と光が不自然になる所はあるものの
全体的にフィギュア感が出て良いです
#ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国
オールドファンには馴染めない要素も多いが、ムチャクチャで熱い物語と派手でスピーディーなバトルがそれらを帳消しにして余る出来。細かい整合性や不自然なんて気にしない。
前作と合わせて、ぜひ親子で見てほしい。
#1日1本オススメ映画