スッピンと試作中のシェーダー。
がっつりトゥーンで境界線がオレンジっぽいの。強い日差しにあたっているイメージよ。夏よ。

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超特製シェーダー(人力)をかますと左が右になります

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やっとこさシェーダーに剥き合ってる
(肌色の影の割合のいじりかたを今ようやく理解したかんじ)
※ほうせんにかんしてはまだいじりかたわかってません

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ポリゴンが少し多いようなので直さなければならないかもしれない。 シェーダーを置き換えた状態

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前に作ったモデルにラインを追加してみた!シェーダーもセルっぽの組んでみた。ブレンダーのマテリアルのノードも慣れると扱いやすいぞ!アンリアルエンジンのマテリアルを沢山組んで、慣れたのでブレンダーのノードも似てる感じなのので扱いやすい!

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シェーダーアップグレード?

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ブルームサクラ
ライトパープルシェーダー⚫️🟣⚪️
Bloom Sakura
Light purple Shader


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hkGemを琥珀っぽくできんかテクスチャいじっております(モデルはzZさんのゲーティア、髪のシェーダーは星風Pのものをテクスチャ改変)

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MMDに持って行ってABSシェーダーかけてみた。
顔は兄上のテクスチャです。上唇の所少し修正しないとだわ。
影がはいってしまう。

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平面にハイライトが入るから減色時に眠くなるんだな。
後加工しやすいように光源を点光源からSUNに変更、アンチエイリアシングoff。トゥーンシェーダーは…そこまでしなくてもいいかな。

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シェーダーで幽霊っぽくしたかったけど口がどうやっても透けてしまう問題…

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Houdiniでアバター改変
まずはデフォルトのミラーuvをシェーダーで扱いやすいように調整しました

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シェーダーなしでも美しい
S氏拠点の空撮

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アナザーシェーダー…

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Blenderな日々!
・本日のお題(34日目)
星空キャンディ

Yuki's blender schoolさん
【blender2.9】星空キャンディを簡単モデリング!【初心者向けチュートリアル】
https://t.co/D2me9lbTVV

感想 : シェーダーノードを使った質感の作り方が学べる。


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新しいシェーダーを考えたものの情報量が少ない左の方がまだいいかな

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鉄壁の乙女(アナザーシェーダー・キャンセラー)

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本日とてモデリングの続き。
マテリアルをつけて色を付け、見栄えを考えながら作業。

ちと思う所あって、普段は別にダウンロードしたシェーダーをば使ってるのでするが。今回はノードを組んでセルシェーディングしてるのでする。

度胸とか、自身をば試してみん。て事で。

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うちの子「昨晩は遂に にデビューできました!嬉しいです。でもメガネ忘れてます。あと服のシェーダーも未調整です。早く起きて直してください、」

はい、後でまた設定します。おはようございます。(^_^)

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このタグみなさんの1番がたくさん見られて楽しいですね(◍ ´꒳` ◍)b
うちの子も私の中では1番です!毎日撮っても飽きないしとっても楽しいです!このキャラクリにして良かったなぁ…って思います!(シェーダーはいいぞ!)

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