はよ人体錬成したい
一応トポロジーの資料を見ながらやってはいるが、これでうまくいくか分からん><(目周りの分割数大杉問題)

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頭部に関して、後頭部が存在しなかったのとそもそもトポロジーを全面的に改善。
スカルプトのリトポ技術の応用。
左:旧 右:新

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まあ後でリトポロジーのときに形を考えよう
という感じでは面貼りでかなり苦労することが分かったので一旦服のスカルプトやり直し
ローポリにするならちゃんとローポリ前提の形にしておいてリトポロジーで楽をしたいという方向に修正

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1年の時作ってたキャラモデル見返したらなにか色々なものが欠如してる。(トポロジー、ポリゴン数もヤヴァイ)

これを2、3枚目のデザイン画にするんだったら、新しく作り直した方がいいな

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スカルプト
服のシワのエッジ強調と、もみあげを自然な感じに
耳はリトポロジーのときに苦労したくないのでローポリ用にシンプルにする予定

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進捗
スカルプトしたところのリトポロジーは大体終わり。
凸凹はほぼなくなりました。
細かいところの調整を進めていきます。

  

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作業記録
blender→リトポロジー手のまわり

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トポロジーという名の無限回廊を周回してます!

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FF外から失礼します!
よろしければ一ノ瀬志希ちゃんもお願いしたいです🙇‍♂️ クールな表情や妖艶な姿が多い彼女ですが時折見せる驚いた表情や笑顔が可愛くて大好きです🥰
この花舞うトポロジーのくびれの所が最高に堪りません☺️

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今日は一日、素体モデリングしてました。なるべく単純なトポロジーで考えながら作っています。顔と手、足はまたこれから作ります。

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トポロジーを気にせず作ったモデルでも、Fluentが自動展開したUVに、SPで普通に塗れるのなら問題ないのでは?と思い試してみたが、だめだった…

テクスチャ使わない場合はアドオン使って相当つくりこめばまぁいいけど、シンプルなままテクスチャ抜きで成立させるには相当なセンスがいると思う…

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ポルシェ356大幅にトポロジー改修した。

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こんな感じで唇を被せてます
穴を開ける方法はブーリアンでもなんでも良いんですがDataTransferの方が少し安定性が高いかなと思っています
唇を分離してるので顔とのトポロジーで悩む必要が無くて、いろいろと自由度が上がるんじゃないかと思ってます

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ちまちま作ってます
モチベの賞味期限が切れる前にとにかく形にする作戦
トポロジーとかデティールを気にするのは後で良いんだ...

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リトポ終わった。
割ときれいなトポロジーにできた。(気がする)
次回からはこの素体使いまわそう…。

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こんにちは。

結論としては「三角入れるとトポロジーまで壊れるから、せっかくローポリで作ってるんだしポリゴンが反り返るように見えていたとしても分割すればきれいになるから、三角入れたせいであとあと脳筋気合処理をしないとならなくなるくらいなら最初から死んでも三角使わないほうが楽」です。

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何度か伝えておりますが
VRChatやMMDでは、データを読み込ませた時点でモデルは、自動で三角化されます。

ですが、意図しない三角化されると凸凹にされるので、目立つ所は、先に三角化して輪郭線を整えます。

トポロジーというのは、三角化することを先に考えておく事も、とても重要です。

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20210424

←以前の髪(綺麗なハイライトが出ないトポロジー)
→製作中の髪(トポロジーが揃っているとハイライトが整う)

まだまだ作り込んでいくぞー(バリバリー

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最近ハマってるギルティギアっぽいトポロジー
法線はいじらないけどこっちのほうが個人的に一般的なトポロジーよりかなり作りやすいし、造形も良くなるので採用中

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‘トポロジーの呪い’

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