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mocopiでモーキャプした動きを使って、私のパーカー姿をControlNetに食わせてイラストにしてみた!
とりあえず適当にボーン割り当てたけど、おもしろー!
難関「掌でお皿を作るポーズ」にcontrolnetで再挑戦しましたわ。
まず、ボーンを自分で作ってopenposeするも失敗。掌の位置や向き、何より「パース」を理解できないんですわね(3枚目)
今度はscribbleでポンチ絵を描いて生成してみたところ、4枚めが出現。向き不向きがありますわね~。
@forasteran なるほど、ControlNetのモデルは、あくまで学習済みモデルなので、こいつそのものの利用は問題ない(?)と。
https://t.co/MQQB4J8egD
Apache License2.0なら問題なさげに見えますね。ありがとうございますー!
https://t.co/4m2LLfbV6n
プリプロセッサなしでボーン直入れでポーズ指定でけましたー
話題のControlNet使ってみました
ボーンから狙ったポーズを簡単に生成できるの凄い
生成内容→prompt+LoRa(アスナ)+ControlNet
WebUIのSD-WebUI-ControlNetについて
・どんなもの?
元画像からボーンや輪郭を認識し、それらを参照してt2iで出力できる
・どんな時に使う?
実写や(AI)イラストなどから、似た構図を出力したい時
今回は1枚目→2枚目にする工程を解説します(リプに続きます
#automatic1111 #AIイラスト #AIart
ゲ制進捗。
キャラモデルのバッグが完成。
ボーンを作ってウェイト調整中ですがうまくいかず、、、
ちょっと進みが遅いですが、どこかで真効かせると信じて進めていきます。
次回はウェイト設定を終わらせて次のキャラ作成にうつりたい。
#ひよこオーバーラン #IndieGameDev https://t.co/OfcRcLgLj7
3Dモデルのボーン設定に限界があるのはクリスタさんなんかもうちょっと頑張れんか!頼むって感じではある
現状このアクセルじゃウラガンキンかアカムトルムかウカムルバスになるので討伐せんといかんくなる(顎) https://t.co/vuhwoJ3adr
おはボーンです✨☀️
新しい1週間がハジマンデー( ・ω・)/⚡️
昨晩はあまり寝れなかった(:3_ヽ)_
今週も頑張ろ✨✨✨✨✨
#おはボーン
#256fes に参加します~~!!!せっかくボーンまで入れて動くようにしたのにblenderでもunityでもモーションいれた撮影方法がわかりませんでした😂
あれからいろいろあってぴったり256ポリゴンのたつみ完成祝って!!!!