画質 高画質

選択ツール縛りで
バリュー(明暗)と
シルエットの模写

描きながらいいなぁと思った部分を見直すと
横長の画面に
縦長のオブジェクトを配置するヒントが
多くありました

明暗ハッキリしていてわかりやすい!


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明暗だけ残ってたのに体調不良で進めてなかったファンアート完成しましたー

姿は小悪魔っぽい感じ!なんかこういう系しか描いてない気がするけど()
背景はやっぱ無理でした💦体調大丈夫な時に背景ありのファンアート描く...

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咲夜の進捗2
彩度と明暗のバランス難しくて ぽっくり

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お名前出していいか不明ですが。イラストレーターの方に以前描いた金カムワンドロの明暗設計と明暗で作る視線誘導のFBして頂いたので貼りますー
上段二枚
フォーカルポイント 杉元🐹で設計した自分のヴァリュースケッチとストーリー的に目で追って欲しかった順番(思考不足)

下段が先生のFB

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画像の見てもらうとわかるんですけど、大きく分けてこの三色の明暗に分かれるんですね
あとは瞳孔の線を細かく入れて、光を入れてますー
反射光はごめんなさい感覚で入れてる事が多いです🙇‍♀️

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←私の通常塗り
→グリサイユ塗りもどき

通常の方が明るめになる
難しいのは
明暗の差が出にくいことと
同じ色合いが出しにくいこと
色選びに時間がかかること

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本日はFF7の発売日でセガが家庭用ゲーム機事業からの撤退を発表した日。業界の明暗となった2つが同じ日とはね。

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ぽぽろんちゃんの絵の明暗差を調整してみた。もう少し色々試した方が良さそうだけど、ある程度明暗差があったほうが絵が引き締まる気がする。

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簡単な絵の描き方
・線ではなく色で塗りつぶしながらラフ(大きさの指標としてマネキンも置く)
・それを基に線画し、色を塗り、明暗を乗せて完成どどん

線でラフを描くと、修整するには消して書いて…と面倒なのである。色で描くと削るか書き足すかのどちらかで済むしそのまま色塗りに流用できる

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ライティング考えるのがめんどくさいけど、やっぱりこれぐらい明暗コントラストバキバキなほうが描いてて楽し~

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一枚目 4ヶ月前
二枚目 今

これからの改善
・見栄えする色使いを覚える
・影の明暗をしっかりつける
・顔と体のバランスを整える

他にも改善点があれば教えて頂きたいです



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新月 明暗(ゆふづき めいあん)
通過シナリオ:代理殺人は覚めないうちに

二重人格の殺人鬼。
主人格の明と裏人格の暗がいる。
オドオドしてる子から狂気に満ちてる真逆RPが楽しいから積極的に使いたいといつも思ってるけど、如何せん殺人鬼なので難しい…!!

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明暗ラフまでできた!あとは果てしない色塗り…。

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ちなみに仕事の絵は2016年と2022年で比較すると相当変わったなぁという印象 明暗のバランス上手になったね

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稲荷きつねの立ち絵‼️
今までは陰をぼかしていたけど、
ぼかさないでみたら、明暗がはっきりして、これはこれでいいと思いました😊

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シャニ絵は構図もだけど光とか明暗の使い方も好きなんよな

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塗るのが難しい。
メリハリ付けようとすると「しくじった!」て感じて明暗を抑え始め、ある程度進めるとのっぺり感を感じる。またメリハリをつけようとすると「やりすぎた!」て感じるループなやつ

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髪の毛の塗り方すこし変えてみた。
明暗を強くしてみた

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以前還會好好上明暗或厚塗 現在整個 蛤

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