画質 高画質

[召喚(130)]
横に寝そべっている画像を目指して召喚。なんか遠近感がおかしいですが及第点かなと。

(129)のお祝いのお言葉ありがとうございました。

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3作のゲームデータをzipでまとめられた!サーバーだけど、Xfreeって所を借りたけどupできない…サイトは諦めてゲームだけアップローダーでupしようかな。
いくら遠近法でも全てが崩れてる絵と、幻獣(利用されないように少し加工。#王レベ

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CoCシナリオ『山田の宴は、首切って終わり』

KP:ネイさん
 HO1:遠近うらら/四隅さん
 HO2:小椿雪/阿月
 HO3:雀羅智里/77さん

全生還:エンドA

やってやりましたよ!!阿月さん大勝利~~~!!!

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本当は2月の頭から12日まで、1人ずつスガさんと並べたかったんだけど、ネタが浮かばなかったのと他のことをしていたのとで結局何もできなかったので、唯一ラフがあった11日の分を完成させてみた。
遠近法で手に乗ってるように見える写真をこっそり撮るスガさん達と、乗っけられた月。

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配置と遠近感と銃の持ち方…😭💦

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⸜(*ˊᗜˋ*)⸝1枚の紙に刀全体いれるとなると遠近法で描かなきゃですもんね。

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前衛3人!人選はわりと適当です!薙刀入ると遠近感ヤバいなぁ…これでも大分サイズ調整して描いたはずなんですが:(´◦ω◦`):
後衛3人描いて、背景も描いて合成すれば幻水風戦闘画面の出来上がり…!(描けるとは言ってない)

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AI画像出力。
ControlNetのDepthは何だろう? 遠近の輪郭重視?

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遠近。ふたり合わせて一人前。うにうに。

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いまいち納得できなくて昨日の絵手直ししてみた
遠近感が足りなかった

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空気遠近法"Aerial perspective"の効きテスト。
レンズの焦点調整(”Bokeh”/"depth of field")よりじわっとにじむ感じ?
これはこれで被写体が浮いていい感じだ。

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もう一枚はボツ絵です。
顔や胸の質感は良いのですが、背景の遠近感がどっかいってしまった。

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下書きの時点で我ながら結構完成度高かったジゼルの顔。
あと空気遠近法?みたいなのを試してみた。

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ダスカのツインテと尻尾は新しい試みをしています。線画を描かずに直接髪を描いてガウスぼかしをしてます。
狙いとしては遠近感です。ツインテ部分が顔や身体よりも後にあるように描いてます。
どうでしょうか…?
狙いどおりに出来てるかな。

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2011年の絵にイイネきちゃ

誰ぞ知らんがありがとう

この子も当時から人気あるのよね、10年以上前の絵だのに今でも反応貰えるのありがたい

手、もう1人の別の子の手なんだけど、遠近感とか構図に何の工夫も無いし肌の色もメインの子と同じだから、ほとんどの人にはメインの子の手だと思われてそ😭

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今年に入ってから描いてる絵は基本的に遠近感と若干大げさなパース?をなるべく意識して描く様にしている。
もう少し細かいパーツのデッサンやなんかも描ける様になりたい
主に描いてるのがVtuberの方
あとは絵を描くきっかけになったアサルトリリィの二水ちゃん

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パース……?アンシャープマスク……?アイレベル……?アンチエイリアス……遠近法……空気の色……?空気に…色…?……ラスタ…ライズ……?線画って黒で描くんじゃないの……?光が当たってるとこには結局なんのフィルター……を……???

というかペペロくんはこんなこと言わない(パロ)

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遠近法のあれ
今日2/20は「夫婦円満の日」らしいです

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