久々にイラスト作る時間があったので投稿。
モデル変えて、ランダムプロンプトの拡張機能を使えるようになりました!!
ランダム生成楽しすぎる!

次はControlnetにチャレンジしたい。

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アドベントカレンダーのカバーイラスト。
一度挑戦してみたかった、うちの子4人同時生成!
ControlNetとLatentCoupleで作ってからInpaintで仕上げ!

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PastelMixは手がとりわけ不得意ですぐ寄生獣になるのが欠点ですわね。ControlNet使えばいいんだけど。

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controlNETを使い、デッサンドールとか棒人間でキャラのポーズや位置を調整する事でしょうか。
双方の導入と使い方が分かりやすかった記事がこちら
https://t.co/QdFyYJAlWf
自分のはキャラメインですが、こんな感じで補正がかかり酷く崩す事もあるけど生成枚数でカバーです

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ControlNet使いましょう!
(上手く出るとは言ってない)

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i2iのコツが少しつかめたかも。
・元画像も1024x1024くらいの解像度は必要
・ControlNetはCanny + Normal等を組み合わせると構図を維持しやすい

1枚目:最終的な出力(表情は変えた)
2枚目:ほぼ構図が維持できている一覧
3枚目:元画像(Blender)
4枚目:ControlNetで使ったNormal Map(Blender)

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i2iでcontrolNET使ったあれこれ直しとか変化とか。あと忘れてたVAEも入れまして。
2枚目から3枚目で胸や背中を直して、4枚目で左手の銃と指。無理がある構図なので仕方ないけど、形を作れるの嬉しいし楽しい

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SD2.x系のAIモデルにはSD2.x系のControlNetモデルが必要という話、もりそばさんの助言で解決っ!圧倒的感謝!

①②realism engine(CN無⇒有)
③④replicant(CN無⇒有) https://t.co/84MwTznn4A

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ただのシード違いだけで色がどんどん変化する不思議な事案。t2iでCanny。それにしてもControlNet、やっぱり凄いな。

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学習素材次第でまだまだぜんぜん使えそう。ControlNet のおかげで、当時のようなガチャで苦労することも軽減されてるし

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RTX3080 TIが二枚になったので負荷試験をしていたら大量に生成されて選抜するのが大変だった。

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今日タイムラインで見かけたシュチュエーションをcannyで無理やり再現。

Controlnetの奥は深い。ついでに半裸で定規お腹に当てて自撮りしてる奴はもっと闇が深い。

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制作にAIを利用しています
【制作方法】
・スタジオでシーンを作成(1枚目)し、そのシーンをReShadeで深度マップを撮影(2枚目)
・二枚目の深度マップを画像生成AIで利用(ControlNet)し、txt2imgで出力をする(三枚目)
・三枚目の画像のキャラをコイカツのキャラに置き換えて、レタッチ(4枚目)

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My point is that GLAZE's tech doesn't work.

I didn't make a model and I didn't img2img. Was able to use to make a depth map, a pose model, and a canny.

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tech Move fast. Because of things like and currently available models; tools like Glaze are already outdated. https://t.co/rRvPYL05HG

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