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STG制作続き。色問題解決しました!!!
元データをほぼそのままの見た目で実機表示が可能になりました(ガンマ値は無効化せず)
今回SpriteStudioユーザーミーティングにて、プラグイン開発等を行っている、
おーはしさん(@ohashi_83)に直接助力を頂きました。
本当に感謝です🙏
#SpriteStudio #UE4
STG制作続き。ボタン入力で射撃アニメに切り替わるようになったわん!
弾はまだ出てないけどw
エフェクトもまだ加算じゃないで要調整。
SpriteStudioで作ったアニメ切替のやり方がようやくわかった。簡単だった…
前後移動でアニメ切替はエラー吐いて上手くいかなかったのでまた後日!
待機、前進後退、ショットの基本アニメができたYO✧٩(ˊωˋ*)و✧
バラバラに作った7つのアニメを見た目確認用に一旦合体!
ゲームに組み込みつつ手触り感など含めアニメのクオリティも追々上げていきます~
#gamedev #UE4 #spritestudio #STG
フォロワーのすいみーさん(@suimo02)にデザインをお願いしたヴァンパイアを #spritestudio で動かしてみました!
まだベタ塗りだったりパーツの調整が必要ですがとても良い感じです…! #indiegame #indiedev #モン娘ぐらでぃえーた
今日はボーンを使って犬の、耳・手・足を動かした。で、gifに書き出したらどーしてこんな変な色に!?たしかに編集中にボーンを設定したらおかしな色にはなったけど…。てっきり作業中だけの色味かと思ったら書き出してもこうなった。どうして… #spritestudio
本編ではあまり使わなかったマミゾウのダンス。
マミマミという効果音もあったけど、常識人枠だったのでおふざけは最小限になりました。
#日陰サバイバン #SpriteStudio
SpriteStudioの練習中。そんな特殊な動作をしてるつもりはないのに厄介なバグが2こも見つかってしまった。本当は耳をぷらぷら動かしたかったけど歩かせるだけでいっぱいいっぱい。
学校の講義で初めて作ったやつを色々家で直してとりあえず形に。。。
初めてのわりに上出来だと思うことにする...うん。
次はもっと頑張っていきたいなぁ
#SpriteStudio
#2018年自分が選ぶ今年の4枚
1:SpriteStudioでアニメ制作中のSTG用のキャラ
2:勢いだけで作った趣味制作STGの妄想イメージボード
3:参加してもらったアンケート1位のクシャトリヤのドット絵アニメ
4:海老oishiiiiiiii
来年こそはもっとSTG用の素材作るぞ~!