画質 高画質

2個鐘前
友:你笑咩笑到咁嗨
下圖係我見到D咩
家姐大麻系V地位不可動搖。

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新しい子まだイラスト段階っすけど出来ました〜👏👏👏
前回より可動域高め、瞳孔収縮や細かいところのモデリング、腕差分とか表情差分つけるのでお値段10万弱にする予定っす🥺💦完成次第またnizimaに出品するのでお待ちをm(_ _)m

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表現あってるかわからないですけど、個人的にこういうトラップが多すぎで中々学びが進まないでちね…。しっかり応用できないというか。
あと少しでも可動されるとさっぱりんこ。

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【#今週の新商品】
新たなシリーズとして刷新する
「FULL MECHANICS」第一弾

「FULL MECHANICS 1/100 カラミティガンダム」
完全新規造形で明日発売!

砲身がスイング可動する"ケーファー・ツヴァイ"(シールド)付属!ジョイントを使用して前腕に取付け可能!
https://t.co/nFSysaveP7

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おはノーナ。月刊アクション8月号発売です。「超可動ガールズ」今回で大きく一区切りの話でした。それと次回、お休みさせていただきます。#オハヨウ絵

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エスポジットの何が素晴らしいって、可変を置いといても
肩の前!後ろ!上!(しかも可動するッ‼︎)
腕の横!
腰の全方位
フトモモ!
ヒザ!
スネの横!
と盛りたい箇所の3ミリ穴が全て網羅されているところ…
特に肩はこういうゴッツイアーマーの機体がかなり組みやすくなると思う^w^

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スーパーロボット大戦OG:アルトアイゼンがHGに リボルビング・ステークが回転可動 スクエア・クレイモアも

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20210623 test1
可動性測試...結論...啊這張就超不好動啊!!!
gif無論怎壓都沒法在不壓到色的前題下減容量,吃我的流量攻擊吧🙃

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チタノザウルスの現代版・進行状況。
metasequoia側ではカタチだけの状態で完成。

細かいところは追々修正するとして、可動域チェックのため先駆けてDoGA-CGソフトへのコンバート開始。

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素材置いとくのでどなたかBGMと文字の可動をお願いしますね

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よくわからないポーズを取らせて可動性を確認。レイヤーの重ね順の制御どうするのか考えとかないと。。。
手指の継ぎ目の補正入れるのが先かな。見えたらあかん線が見えとる。

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作業終了ー。今日の落書きは「女の子の可動フィギュアとかと一緒に絡めて飾れるようなディスプレイ用巨大ロボットの手(指可動)が個人的に欲しい」というイラスト。

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おめめ可愛いー!!!
イベで可動フレーム取れたのはじめてー。

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形刻シリーズ可動フィギュア 第三弾 鎧甲勇士刑天 正式サンプル

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後部の補助脚は完全新規設計。このユニットもかなりの部品量でした。可動部分にはHGジムコマンドの関節を流用しています。

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コレ可動させたいんで切り抜きと可動した際に隙間空いちゃうトコのリペイントお願いします。

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正面視と背面視とやや側面視
変な体勢しか撮っていなかったので撮りなおしです。
穴あけ前の3Dモデルはこんな感じです。
穴あけ座にφ3穴を作って、小さくしてポンです。可動部を追加するかは今後の課題です。

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通常← →浴衣
眉毛の可動域が広いです

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【可動フィギュア用に】「現用 韓国陸軍(ROKA) K2C1アサルトライフル」「ドイツ軍 Kar98kライフル」ガレージキット 予約開始

https://t.co/3ojdEyCQDe

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ケツソムリエ「これはなんか可動フィギュア!って感じに見えますよね。付け根のあたり。」

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