画質 高画質

■「現実の人間」と「キャラクター」の顔の比較図。

「イラスト講座」で良くある
「顔の比率を表した図」を描いてみました。

【結論】
キャラクターは、絵柄により様々で自由!

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少しずつ読んでる『鬼滅の刃』。このお話の厳しさを思えば、現実の方が少しはマシかも?と。いえ、同じ位大変だから、共感されるのでしょうね。今日お誕生日ということで、善逸くん。このシーン、しびれます。    

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🌸「大きくなったら○○になる!」子供の頃の理想と現実の違い

詳しくは🚠🚠🚠 ↓
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夏休みの宿題が見当たらずに焦るし、テスト勉強もしなきゃでとにかく焦る夢を見たけど、現実のわたしは宿題忘れたり提出しなかったことはないぞ! あとなんでか忍ミュ、11段のCMも夢の中で堪能したよ👀‼️

おはようセイくん!

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私物的に、主人公当時は中高生だったんだろうけど、そうなると現在もう成人済?同級生気分だったヴァンパイアちゃんがじわじわ年下に思えて時の流れ方の差を意識しはじめそう。
ゲーム内と現実の時間の流れが同じとは限らないし、主人公の年齢もプレイヤー次第だから考えるのもアレだけど。

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SOUND VOLTEX EXCEED GEARって、六(6)角形の模様がかなり目立つけど、HEXA DIVER(HEXAはギリシャ語で"6")で少し語られていた仮想現実のストーリーを広げてくれるコンセプトだったら凄く嬉しい。

ストーリーなくてもこの2つの"6"は何かしら関係するものだと予想してる。

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現実のような夢のような感じの

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そういえば昨日しんどかった現実の事情が一つ少し楽になった気がしたので・・・バニヤンちゃんに撫でられたくて描いた
ガチャ爆死勢も元気だして・・🥺

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どう考えてもアニメ都合上で使って貰えそうにもなくて、現実のバトルでもなかなかに発揮しにくい(発揮できたら強い)Lv2、3のアタック時効果の存在を開発陣は考えた事があるんですか

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僕の頭の中でのマイクラ世界解釈。マイクラ星は丸いとして、ネザーはオーバーワールドの奈落の下にあり、ゲートは真下に繋がるという設定。この解釈で行けばネザーでは現実の8倍の距離歩けるのも説明がつく?
オーバーワールド下の奈落とネザーの天井の空間が繋がってると考えると面白い

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遥か昔のことなのですが、友達に描いてもらったこの絵をアイコンにしていたら複数人に女子だと勘違いされていたみたいで、良く誘われたりしていたのに男だと気付かれてから全く誘われなくなり、現実の厳しさを思い知らされた経験があります。だから言っておきますが、僕は今も昔も一応男です

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久しぶりのラクガキ
結局理想と現実のギャップを主張するようなものを描いちゃったが改めて見るとなんか切なすぎて痛いわw

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☆4のパレオちゃんは今回のガチャの大本命だったから出てくれた嬉しさのあまり、速攻で特訓してレベルMAXにしておいた!そして前回のイベントで手に入れた☆4のチュチュ様のお隣に配置。これだよ!私が見たかったのは!!それがついに現実のものとなった!!😆

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絵柄の理想と現実のギャップ

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なので、末端に近い箇所の動き…例えばイン側の膝頭だったり、肘の高さだったり、場合によっては顔の向きとか、そういったもの「だけ」を意識してると、こんな感じで理想とはかけ離れたちぐはぐな現実のフォームになるし、これ実際に転倒しやすい乗り方でもあるんですよ。

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あー、私は直撃世代でしたが、今昔のコミックとか入手出来ないですもんね💦
初期のG armsは、割と現実の兵器寄りな印象に各ガンダムのデザイン書き直した感じです。
個人的にはマスクコマンダーが好きなのですが、見た目のカッコよさに反して離反の理由めちゃダサい🤣

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[解説]
正解は1のRMT(Real Money Trade)です
現実の金銭を使って強化やアイテム入手を行って手間を省き短期間で強化や育成を可能にしますが、現実のお金持ち程有利になるため一般に嫌われる行為で、禁止しているゲームがほとんどです

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夢と現実の境界線で、温度があるものを伝えられるかな?

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加えて、現実の「会いにいける」アイドルだけでなく、実在しないキャラクターとのコミュニケーションについてももはや「オタクの偏愛」といった話では済まされなくなっています。この十年の中で、コンテンツと、そこで起こるコミュニケーションの形にどのような変化の過程があったのでしょうか。

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現実の世界で離ればなれだったとしても大丈夫、必ず会ってまたここに戻ってこよう

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