を使う一番の利点としては、欲しいオブジェクトの形や方向などを明確に指定した生成が出来る事。

プロンプトのみでの生成だとかなりの数試行しないと、欲しい画像がなかなか得られなかったりするので…。

当然、プロンプトの追加で多種多様なイメージの生成もできます!

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パスの形状にオブジェクトを配置できるスクリプト、便利!

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あかなみさん( )より
「珈琲飲まないと頭痛がすごい」
手描き文字で柔らかさを、オブジェクトで痛みを表現しました!
リプありがとうだけどお大事にね!!??

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「ステップとスケール」
順にstepsを40 -> 30 -> 20 -> 10.
10オーダで変えると背景のオブジェクトも変わってしまう様子。

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使わせていただきました!

うちのこ妖艶Ver!たまに、不明オブジェクトが出てくるけどこれはこれで絵になる

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やっぱ手前にオブジェクトあると遠近あってよいよい 

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縦横に紫のラインを入れた!黒地にドットいれようと思ったけどそうすると右に入れたラインとかち合ったり他のオブジェクトと混じってごちゃごちゃしそうなのでカットだ

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腕と手、合体😤

オブジェクトだと、骨っぽい凸凹が確認できて良い感じに見えるが、その実、トポロジーはぐっちゃぐちゃ😂
体の参考にしてたトポロジーの画像、手が全く分からなかったんで、手だけ全然別のトポロジーを参照したもんだから、手首の形も頂点数も合わなかった😂

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2018 - 2019 - 2020 - 2021
画面に配置できるオブジェクトの数は増えている気がします。

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2年くらいの今頃、身内で「ゲーム作ろうぜ!」となるも、当初立ち絵やデザインだけの予定だったのになぜかアプリを組む事に。
「手軽なオブジェクトが欲しい!」と思ってた所、泉氏に沼にヨゥコソ!されました。
今は沼の底でジェネリック推し作ったり、衣装や髪飾り作ってます🥳

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Buddy daddyなんかいいなぁと思ってたら好きな作品と声優さん同じだということに仕事中に気がついた。
男二人組が活躍する作品好きなんだよなぁ。
ヘヴィーオブジェクトとか。

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[狐もぐり] 進捗

いくつかでけました。

・キャラクタースプライト原画
『ケモノ巫女 梅結衣(食事中)』

・背景オブジェクト 原画
『野点傘セット』
『椿の生垣』

以前描いたイメージボードが
こうして形になってよかったです。

モックアップ(画面イメージ)は、
残り面積1/3くらい。

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あと、ろ号攻略しながらアークロイヤルのレイヤー構成をメンテナンス。
レイヤー構成って何のことって話ですが、Blenderのウエイト調整時に、オブジェクト分けといた方がいいものがあって、それを考慮せずグループ化されているものはまず適正に配置する必要が(ウェイトが塗れない)あって。

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・イベント用シーン+ウィンドウ+立ち絵の仮作成
・ダンジョンにオブジェクトをランダム配置して
 殺風景さを低く
・周辺減光の追加

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今日の発見としては光源を絵に取り込むと一気に絵が変わるってとこかなぁ。
オブジェクトの配置に慣れたーからの数分でこれ。

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今日の頑張りはココですわ!
🍍新しく覚えた便利機能🍍
・囲って塗る
・オブジェクト→タイリングにすると服の模様がキレイ
・メッシュ変形で形に合わせる

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やっぱ頭のオブジェクトごちゃごちゃ

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近日にストーリー公開予定の創作
色彩オブジェクトの落書きです!

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3Dオブジェクトをお借りしてクラウン描いたりしてました

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LW2020で棒状のオブジェクトにADDITIVE風質感ノードを組み合わせたビームのマップモーションテスト。
Standard内の【T】ボタンから追加されたマップを利用した方法ではかなり苦戦したけど、これは1から自分でノード組んで作成した。以外にもあっさり良い感じに出来上がったと思う。

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