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‘Arriving Home’
‘Ἄτροπος’
‘Sarcófago’
‘トポロジーの呪い’

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Blenderで頭のリトポロジーが終わった…。
初めてにしてはよくできているのでは。

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足トポロジー。足の裏が気に入らないんだけど情報あまりないし、どうしようもないかな~って成ってる。
何か綺麗な資料ないかな~。

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怪獣ハンド進捗
トポロジー自動修正で割といい感じなので細部の作り込みに移る!!

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かわいい(゜-゜)
しかもソアちゃんめっちゃデータきれい(*´Д`)
クオリティたかいし使う人が悩むような複雑な構造でもないし、何よりトポロジーがめっちゃ綺麗。
トポが綺麗ってことはウェイト綺麗に入るんすよ
sonkei(゜-゜)

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手WIP。
まだ調整中でトポロジーの流れを滑らかにしたいんだけど結構上手くいった気がしたからゆびの位置調整して合わせてみた。まだ接合はしてない。
眠くなっちゃったから続きは明日起きたらやる。

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あっトポロジー!

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おしりが地面に座れてない感じ。
もしかしてこれがトポロジーがよくないというやつ?
ちゃんと座るにはリジッドボディを設定すべきか。
それともスナップか?

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顔詳細。
メイン目的としては習作、あと就活用の提出モデル。
出来良かったら販売することも想定して、トポロジーに頼り過ぎない法線調整を目標としたい
Xrdの手法を参考に、目尻だけ後退させて横から見たときにアニメ的うんたら
まつ毛の前に表情ボーンのウェイト調整しないとな...

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これまでダイナメッシュゴリラだったりZリメッシャーだったり指ごとにバラバラのパーツだったりと毎回テキトーにやり過ごしていた手のトポロジーをようやく観念して作り込んだので試しに旧作アネモネ(1枚目)の手に投影させて表情付けてみました。(新作の何かとかではないです)

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超久々(体感)の進捗。
装飾パーツのUV整理、腕と肩にパーツを結合しました
どうしても分割が増えてトポロジーが汚くなってしまう...

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5.足の追加、全体のトポロジー調整
大体綺麗にループ選択できるようにしました
トポロジーは本当にわかりません…

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昼休み使ってぐっちゃぐちゃだったトポロジーに手を入れている

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数論と幾何学がビッグバン宇宙の菅数論から見出したリーマントポロジーラインで再接続されるとピラミッドを折り畳む新正(神聖多面体論や宇宙空間に潜む空間配置の法則性まで幾何学で語ることが出来るようになります。
今回の音楽の件はその中のたった一つが可視化したものに過ぎませんよ。😃😃😃

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トポロジーキレイに出来たし角度変えて見てもそこそこいい感じになってる気がして嬉しい
ここから私が苦手な後頭部&ポニーテールのモデリングが始まる

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顔のトポロジーで2時間くらい悩んでる

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髪のハイライトの入り方や,影の千切れ方などを確認してみたが,顔の影の落ち方なんてそもそも意識できるレベルじゃ無かった上,トポロジーがグチャグチャ(縦方向のラインが少なすぎる)で修正の余地も無いので,顔については服完成したらゼロから作り直そうな,という宿題へ。

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お昼休憩モデリング。
尻のトポロジーラインの試行錯誤。綺麗にポリゴンの削減は出来てる。しかしレオタードのラインの様にとパンツのラインの様に配置を意識してる筈が形が出来ていないのでもう少し考える必要がある。

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苦戦気味だったマントの肩回りの調整も
ようやく終わりが見えてきた~

内側に折り曲げた時にリボン部分から
不自然にバキっとなってしまっていたので、補助ボーンで緩和したりとか

トポロジーも弄ったので後でUV展開し直さないと

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バ美肉第二世代開発記(3日目その1)服を作りモデリングはほぼ完成(非対称部分以外)。仮に色を置いてみたが、ハイポリもどきモデル作成初回にしては、悪くないんじゃあないでしょうか。トポロジー?知らんね。目がめちゃくちゃ怖いのはどういう呪い?

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