テクスチャ画像から法線マップを作成する の機能、初めて試したけどなかなかスグレモノ。
このシワや縫い目は全てその機能で描画された法線マップで、ハイポリモデルによるベイクは一切していない。便利。

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これ……こないだアリアンのベイクくんで……透過の……保存したじゃん……月曜日じゃん……まだ1週間経ってない……!!

今度の、ココフォリアお勉強お試しマギカロギアの、立ち絵を描いていました。イオくん、私が初めてTRPGをした時のPC。

……そうか……そうだ……あぁやって保存するんだった。 https://t.co/fbpaig1JLA

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戦闘時は、こんな顔をしつつ。その直前は、4人で仲良く、トーテムポールみたいに聞き耳してるの微笑ましかったなぁ。引き戸を思いっきり押しちゃって、壊しちゃってみんなで部屋になだれ込んでしまうなど……ドタバタ! そんな中ベイクは、光属性だといっていただきました……ありがとうございます✨

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「泣くかもしれん」と思い、泣き顔も。

PCの自己紹介時、いくら一番手だったとはいえ、「元気な男の子。くじけない!」みたいなことしか言えてなくて。その後のみなさん、ちゃんと「何が出来るか」を紹介されててさすがでした。とりあえず、ベイクはくじけません。泣くけど、くじけない子です……!

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下関の観光候補だった関門ベイクさん

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草と影。マップのほぼ全体がハイブリッド小物化しました。blenderでのベイク方法についての情報をくれたMandaさんや応援してくれたSATメンバー、先人のxopsplayers、blenderに感謝。次週あたりで公開したい。#XOPS

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1枚目が2kでベイクしたやつ、3枚めが8kを2kに縮小してセッティング変えたやつ。見るからに良くなりますね。ありがとうございます!

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ノーマルマップのベイク出来たぁぁぁああ???????????????????????

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尚、メッシュは1つになり、ポリゴンリダクションに伴いテクスチャはベイクしなおし、不足したディテールを補うノーマルマップ等もしっかり自動作成。マテリアルは1つに統合された。
無論、ボーンとウェイトも維持されている。
いいんだけど、今それじゃない。

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blender2.81にアプデしたので、もっかいベイク練習
興味ない人のTLを荒らして申し訳ないんですが、自分用の備忘録なので、許して。

・スカルプト荒い問題。
アドバイスもらったので、その設定で、ゴリゴリしてみたやつ。

なかなかにゴリゴリできる😆

https://t.co/EWdXkg0rHI

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ベイク前のローポリ(blender)とハイポリ(Zbrush)。ベイクして、汚れを追加したものです。

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おわーーーーーとりあえず前髪あげたバージョンは残り影をベイクで作ってシェイプキーまわりやったら一旦完成できる!!!はず!!!!!

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その上で、UVを成るべく繋げて展開しようとこのように展開する。これはBadUV、理由はノーマルマップというのはベイクする際法線方向からケージを作成しそこからレイを飛ばしてベイクする。その時にこのように断面が薄い形状の立体の場合、ベイクした際にこの断面部分が綺麗にベイクされない。

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適当にマテリアルで色を付けてライトを当ててベイクします。

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とりあえずローモデルをザックリちまちま置いています。
なんかもういつ完成するんだろう・・・って思うけど、土日でベイクまでできたらいなー

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ベイクで影を作ってその上に色テクスチャをかぶせると体は時間短縮になるしいい感じになる
顔は首と額以外を消すといい影になる
髪の毛はもう諦めて自分で影作るしかない

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鈍い金属色でめっちゃきれいなのにこれこのままベイクする方法ないんですか…どういうキーワードで検索かければいいんだろう…あんまりベイクに関すること教本にかいてなくてどうやっていいかわらかない…

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全然違うね君、material1個1個ベイクせなあかんか

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最近ちょっと(いや大分)オリキャラ描くの忘れてたので(酷い)久しぶりに載せてみる

ベイク・ウィルソン氏です

自分のサインが未だに決まらない←

  https://t.co/Ggq88xL6Cr

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