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テクスチャ画像から法線マップを作成する #PhotoShop の機能、初めて試したけどなかなかスグレモノ。
このシワや縫い目は全てその機能で描画された法線マップで、ハイポリモデルによるベイクは一切していない。便利。
これ……こないだアリアンのベイクくんで……透過の……保存したじゃん……月曜日じゃん……まだ1週間経ってない……!!
今度の、ココフォリアお勉強お試しマギカロギアの、立ち絵を描いていました。イオくん、私が初めてTRPGをした時のPC。
……そうか……そうだ……あぁやって保存するんだった。 https://t.co/fbpaig1JLA
戦闘時は、こんな顔をしつつ。その直前は、4人で仲良く、トーテムポールみたいに聞き耳してるの微笑ましかったなぁ。引き戸を思いっきり押しちゃって、壊しちゃってみんなで部屋になだれ込んでしまうなど……ドタバタ! そんな中ベイクは、光属性だといっていただきました……ありがとうございます✨
「泣くかもしれん」と思い、泣き顔も。
PCの自己紹介時、いくら一番手だったとはいえ、「元気な男の子。くじけない!」みたいなことしか言えてなくて。その後のみなさん、ちゃんと「何が出来るか」を紹介されててさすがでした。とりあえず、ベイクはくじけません。泣くけど、くじけない子です……!
草と影。マップのほぼ全体がハイブリッド小物化しました。blenderでのベイク方法についての情報をくれたMandaさんや応援してくれたSATメンバー、先人のxopsplayers、blenderに感謝。次週あたりで公開したい。#XOPS
尚、メッシュは1つになり、ポリゴンリダクションに伴いテクスチャはベイクしなおし、不足したディテールを補うノーマルマップ等もしっかり自動作成。マテリアルは1つに統合された。
無論、ボーンとウェイトも維持されている。
いいんだけど、今それじゃない。
blender2.81にアプデしたので、もっかいベイク練習
興味ない人のTLを荒らして申し訳ないんですが、自分用の備忘録なので、許して。
・スカルプト荒い問題。
アドバイスもらったので、その設定で、ゴリゴリしてみたやつ。
なかなかにゴリゴリできる😆
https://t.co/EWdXkg0rHI
その上で、UVを成るべく繋げて展開しようとこのように展開する。これはBadUV、理由はノーマルマップというのはベイクする際法線方向からケージを作成しそこからレイを飛ばしてベイクする。その時にこのように断面が薄い形状の立体の場合、ベイクした際にこの断面部分が綺麗にベイクされない。
鈍い金属色でめっちゃきれいなのにこれこのままベイクする方法ないんですか…どういうキーワードで検索かければいいんだろう…あんまりベイクに関すること教本にかいてなくてどうやっていいかわらかない…
最近ちょっと(いや大分)オリキャラ描くの忘れてたので(酷い)久しぶりに載せてみる
ベイク・ウィルソン氏です
自分のサインが未だに決まらない←
#オリキャラ #描いたのはアイ... https://t.co/Ggq88xL6Cr