今日のリトポ
あと手足はやして全体的にポリゴン数見直せば素体は完成。

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頭部に関して、後頭部が存在しなかったのとそもそもトポロジーを全面的に改善。
スカルプトのリトポ技術の応用。
左:旧 右:新

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カーブでロングヘアの原型作ってみてるけど、めっちゃ形作りやすくてよい。形決まったらシュリンクラップ使ってリトポする予定。事前にカーブで形作っておくこのやり方、推し!

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ちょっと荒いけど、ひとまずリトポ完了。
5万強あったポリ数が4500ほどに減ったぞ。

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今日のリトポ。全然進まん

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さんに拳銃を向けられながら描きました

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いじりまわしてたら何が正解か分からなくなってきたからもうこの辺でやめよう。いい加減リトポしよう。

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筋肉描いてた。どうせリトポするので、ベースの描きこみはこのくらいでいいかな

マットキャップのせいで凹凸わかりやすいけど、実際見てみたらそんなに凹つ出てなさそう。。。

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リトポ終了~~!1週間かかった~~~😇
細かいパーツめんどくさくなって途中からぶっ刺しにしちゃったけどもういいやろ

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一旦リトポして
雑ボコだったつなぎ目をキレイにする

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ちびちび進めてる士郎君。顔と髪悩み過ぎて一向に進まないので諦めてリトポする…士郎くんカメラによってつむじ前後するから正解が分からん…

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顔をラフスカルプト中。バランスが決まったらblenderに持って行ってリトポする。

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リトポ終わった。
割ときれいなトポロジーにできた。(気がする)
次回からはこの素体使いまわそう…。

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リトポでローポリにする予定が、頭蓋骨セットだけで3万を超えてるんですが… 背骨とか半端ないぞ?このまま突き進んで大丈夫なのか!?#b3d

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リトポしてるけど、視界的に邪魔なの目隠ししたらただのグロ画像でしかない

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リトポとノーマルマップ終わったけど、フェイスが14,840って、まだ多いよね?きっと… やり直すのか?これ…

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リトポがおおよそ完了。全部で1万弱ポリゴンくらいなので、シルエットで気になるところを修正しつつ跳ね毛とか追加予定。

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デフォルメケモモデルのリトポ終わった。
髪のてっぺんの空いてる部分が丁度32辺だったので8x8面で埋めれたラッキー。

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