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カーブでロングヘアの原型作ってみてるけど、めっちゃ形作りやすくてよい。形決まったらシュリンクラップ使ってリトポする予定。事前にカーブで形作っておくこのやり方、推し!
筋肉描いてた。どうせリトポするので、ベースの描きこみはこのくらいでいいかな
マットキャップのせいで凹凸わかりやすいけど、実際見てみたらそんなに凹つ出てなさそう。。。
リトポとノーマルマップ終わったけど、フェイスが14,840って、まだ多いよね?きっと… やり直すのか?これ… #b3d #blender #retopology #3Dモデリング