試してきた
バンプマップとノーマルマップとディスプレイメントマップを設定した3種のFBXを用意、しょっとぶーすに読み込み、ラインとトゥーン(自動)でレンダリング
結果全部一緒w
勿論ぶれんだーでは反映されるけどねw

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結局レンダリングに15時間かかったらしい

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オリキャラ甘井結萌さんのレンダリングはまだまだ🤩
まだ進行中です。お待ちください😅
今は沢山の用事があるから🫠

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マテリアルが重要な場合用に、塗り分けスザンヌを作った。というかマテリアルを割り振った。
アセットのプレビュー、別モードでのレンダリング表示にできないのかな。色が見えん。
(ビューポート用の色も別個に設定すれば色は出せるのだけれども…)

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起動したら透明人間みたいなゴーストが出るようになったんですが
これは一体?
レンダリングでも出てくる

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その為にも工数は必要最低限、PC環境的な工数(レンダリング、リソース)も考慮して。

…と多くやってこなかったテクスチャも、今製作中のモデルで全体を描ければ、と思ってましたるが。

もしシェーディングだけで、テクスチャを描いてでも表現したかったものが作れたら、それは必要だったのやら。

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半透明のレンダリングがスプラだと手前(プレイヤーの視点から)から描画されるようになってるんだと思う。コンシューマと筐体で処理性能に差があるからそこら辺との折り合いか、自由度的にこれで大丈夫と思って実装したけど半透明オブジェクトが重ねられちゃったとか。

https://t.co/RBbqnrRfPG

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zbrushはアニメーション出来ませんがセルアニメ調にレンダリングする事も出来る事に最近気づきました。画像のMUGANDEの後ろの美少女キャラもスカルプトで作りました。

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【新規講座OPEN📢】
3Dアーティスト パク・サンウの
「Blenderで学ぶ3Dトゥーンレンダリング」

トゥーンレンダリングの必須要素はもちろん、輪郭線の表現のためのラインアート機能、2D原画の魅力を活かすトゥーンシェーディング、リギングと背景合成まで全て学ぶことができます✨

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おまけ
無補正だとポーズによっては細かいジャギーや色抜け、輪郭の角張が目立ちます💦
お尻の形もおかしくなってます

blenderなどと違いVroidはモールド表現、編集ができないので(難易度を下げるための制作側の工夫でもある)手描きでそれを補うことで完成されたレンダリングのような描写ができ文字数

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【使用アプリ:3D→blender イラスト→Clip Studio】
折り紙で折ったような葉を作るところから始めて木片のようになりました
葉っぱを先に作り「小さな秋というより深まった秋?」と思い、“小さな“秋をテーマにイラストも描きました。
最初のはCyclesですがこちらはEeveeでレンダリングしたもの↓

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お題「世界タービン」

3Dでレンダリングしたほうが良いことがわかった

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ナズナちゃんeeveeでレンダリングしてみたけど悪くないですね

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モデルさえあれば手軽にカッコイイイメージが作れるのでやっぱりレンダリングは楽しい

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fake 3D その2
けっこう頑張るじゃあないか、Zbrushレンダリング風。3DCGなどとprompt 与えるよりも、それっぽくなるような感触。なお、手のモデリングはやはり苦手な模様

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武蔵守頓天·真打
塗装がやりづらい環境になっているのでレンダリングで塗装見本作ってみました。

持ち手の部分が若干太くなり壊れにくくなりました(当社比)
新規設計のホルダーは上部が開いていて、刀身を少し引き抜くと上側から取り出すこともできます。

全長250mm
価格は2500円…だと高いかな…

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AIに画像で指示をして描いてもらったよ
1枚目2枚目→自作3DCGモデルのレンダリング画像
3枚目4枚目→モバのアレをこうしてこう…!

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トキクン始めた…髪がヒカル笑
レンダリング画顔色悪い笑笑

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最近は「作りながら覚える Substance Painterの教科書」の付属モデル使って知識蓄えつつ「神社アセット制作チュートリアル」のぼんぼりをblenderで作ったりしたり。
Unreal Engineでリアルタイムレンダリングできるようになりたい👁️

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