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新規シェイプキーを打つと何故かX軸片面がぐっちゃぐちゃになる 頂点表示を見ると動いてないようにも見えるし なんだコレ… pmxに出力してからそれをもう一度インポートしたら大丈夫になったけどそれはそれで変化してないシェイプキーが出てきて消すのがめんどい #blender
やっとここまで行けた
「PMX経由からのFBXでの導入」から切り替えで長々とVRMでの導入テストしてましたが座標ズレもなくHitogataに送り込めた
縁取りも入れてみたり視線モード切り替えからのカメラ目線も対応
頭浮き対策でウェイト塗り込んだ関係で髪揺れてないので対応後体の部位を消してやっと一段落
I've encountered a lot of problem more than I expected because .pmx file has a poor compatibility with 3ds max, outfit studio and nifskope...I had to fix everythig, but finally i moved one step forward. This work is going to take for a while because I have to make texture, hdt...
#けもフレ版深夜の真剣mmd60分一本勝負
お題:自由
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RPG進捗・困りごと
blenderで今日完成したキャラをpmxとfbxでエクスポート。
なんか知らんけど前回作ったやつから前髪以外が出てこない
感じで困ってます。
なお、pmxは正しく出力され、fbxの三角面と
blenderの三角面の値は一致しています。
#blender質問室
#fbx
#blender
「ほっぺ」や「涙」で苦戦中です。形状データ名とALP2PMXのmorp.csvとを供に書き換えてモーフデータを変換出力したのが画像の状態。何か違いますね。ほっぺは同じ手法でモーフが出力されませんでした。
#たむたむすーる
【モデル更新:ブラブナセット】Ver.1.4…足ポリゴン修正、ウェイト調整。「プラブナ_プラチナ.pmx」を追加。使用規約txtを最新のものに更新。「ブラブナ小」の名称を「ミニブラブナ」に変更。サンプル画像の更新。
https://t.co/SsDJFEmfPL
以前呟いた作成途上品の中では
ネロちゃまが一番進捗度が高いので
まずは此方の完成を目指します。
(カス子用とは別に、爪先立ちポーズに変更してkeynote用ボーンも仕込んだPMX仕様データも作成済) https://t.co/AORVWl0SrN
なにこれ面白い♪
ハイテク画面すぎるwwww
何かPMXエデッタ風な感じね(汗
頂点が同じように表示されてる!?
(時代遅れの人)
今のってこんなのなのね・・・(笑
ボーン指定・・・は・・・