新規シェイプキーを打つと何故かX軸片面がぐっちゃぐちゃになる 頂点表示を見ると動いてないようにも見えるし なんだコレ… pmxに出力してからそれをもう一度インポートしたら大丈夫になったけどそれはそれで変化してないシェイプキーが出てきて消すのがめんどい

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やっとここまで行けた
「PMX経由からのFBXでの導入」から切り替えで長々とVRMでの導入テストしてましたが座標ズレもなくHitogataに送り込めた
縁取りも入れてみたり視線モード切り替えからのカメラ目線も対応
頭浮き対策でウェイト塗り込んだ関係で髪揺れてないので対応後体の部位を消してやっと一段落

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生首状態だけどPMXでこんな感じ
https://t.co/NnkYutYI3o

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ロープウェイ
ついにPMX化完了です!!
次はいよいよ、一番複雑なロープウェイの駅を作ります。
先は長い・・・

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Oculus Questを買う→Gravity Sketchを買う→好きなMMDモデルをPmx Editorでobj形式にエクスポートする→LandingPadでobjをインポートする→VRアプリ上でobjを開く→自分に合った大きさにする→あとはムフフ…
好きなキャラをVR上で抱きしめる方法を思いついた次第ですわw

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武器のpmxセットアップが終わった(と信じている

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pmx書き出して表情つけて遊んだ(テクスチャまだウエイトまだ) どうみても猫ですが狼です! 

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I've encountered a lot of problem more than I expected because .pmx file has a poor compatibility with 3ds max, outfit studio and nifskope...I had to fix everythig, but finally i moved one step forward. This work is going to take for a while because I have to make texture, hdt...

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お題:自由

schwarzさん家のかばん
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ラッキービースト
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chamさん家のサーバルちゃんver1.01
https://t.co/AzwEArleni
交通式ジャパリバスPMX化改変+
https://t.co/JN0AzYd03e

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RPG進捗・困りごと
blenderで今日完成したキャラをpmxとfbxでエクスポート。
なんか知らんけど前回作ったやつから前髪以外が出てこない
感じで困ってます。
なお、pmxは正しく出力され、fbxの三角面と
blenderの三角面の値は一致しています。


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大体できたかなと思ってPMXとX出力してハン室と並べた。そういえば拡大してたね
X出力するとアウトライン消えるのかな?出力で結構見た目変わるんだな。という事すら勉強不足過ぎて知らない😅
ところでP井さん眉毛どこ行ったの?名札もない!と思ったら名札はキスモ上で非表示になってた。

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「ほっぺ」や「涙」で苦戦中です。形状データ名とALP2PMXのmorp.csvとを供に書き換えてモーフデータを変換出力したのが画像の状態。何か違いますね。ほっぺは同じ手法でモーフが出力されませんでした。

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BlenderをDLしてPMXをインポートして遊んでみたんだが、xismoで作成しPmxEでは問題なかった瞳の透過ができない……?これって解決方法あるのだろうか。検索してみて、色々と試してみたけどだめだった。ご存じの方がいれば教えて下さい。

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【モデル更新:ブラブナセット】Ver.1.4…足ポリゴン修正、ウェイト調整。「プラブナ_プラチナ.pmx」を追加。使用規約txtを最新のものに更新。「ブラブナ小」の名称を「ミニブラブナ」に変更。サンプル画像の更新。
https://t.co/SsDJFEmfPL

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以前呟いた作成途上品の中では
ネロちゃまが一番進捗度が高いので
まずは此方の完成を目指します。
(カス子用とは別に、爪先立ちポーズに変更してkeynote用ボーンも仕込んだPMX仕様データも作成済) https://t.co/AORVWl0SrN

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ピカてんくんの妹(四人目)にボーン入れてウェイトも塗って、 内でちゃんとポーズも取れるようになって…

…で、PMXモデルとして認識してくれる部分との接続が何故か外れてしまっていてエクスポートしたら何もないデータが出来ちゃったトホホ
まぁ練習練習、人型キャラより楽なんだし

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なにこれ面白い♪
ハイテク画面すぎるwwww
何かPMXエデッタ風な感じね(汗
頂点が同じように表示されてる!?
(時代遅れの人)

今のってこんなのなのね・・・(笑
ボーン指定・・・は・・・

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メガネなし&pmxエディタに入れてみた

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