画質 高画質

Playing with and in

Its still but so far the new hair tools are super intuitive.......next the hairstyle

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93日目 
水の揺らめくガラスのリンゴができましたー!

波系のやり方いろいろありますが、シンプルに波モディファイアで実装。
真ん中からゆらゆら波打つ感じがうまくできたと自己満足☺️
これをベースにさらに発展させたーい!

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Eye-smileを目の高さ違いでhigh/low2種類に。

今日はここまで。

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尖った耳をモデリングする際の理想のポリ割を考える夜。現状で結論は出ないが実機でのシェーディングとかとの兼ね合いもあるので暫定で次に進む。

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課題はまだたくさんあるけど2人完成しました、とてもかわいい

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i can't believe this only took me 6 hours

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This is model took a little longer than normal because I was switching to a newer computer and I had to set it up but here concept of chica I really like their toon style ( I might make some of the other crew too)#blender

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blenderでウイングマンをモデリング
更にソーラーガーターのディテールを追加しました。
後頭部どうなっているんだろう?資料探さなきゃ(^^;)


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More behind the scenes work on my Blender SDF tools🙌

Figuring out performance issues and profiling them has been very daunting. But at the same time super interesting to learn🙏

This is one of the reasons why it's not coming out until summer😅

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今日は表情登録開始しました。

動かしていると、いろいろコレジャナイ絵がでてきてしまうので都度修正中。特に表情はAO含む影・陰が鬼門になりやすいですね。

Blenderで完結するなら、顔はNormal転送を確定させずにおいておくのが一番簡単できれいかな。

明日はゲツヨウビ、今日はここまで。

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作り初めてちょうど1ヶ月だからwip!
テクスチャはまだ下書きだけどいい感じ!
やるぞ!やるぞ!やるぞ!やるぞ!

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