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質感詰めるターンじゃないけどEeveeで仮チェック、悪くない
レンダリングに時間取られたくないし、レンダラーはEevee想定で動いて良さそう
UEに持っていくのも一つの手だけど、エクスポート、インポートに手こずりそうなのが懸念点
いずれにせよリアルタイムレンダリングは素晴らしい
GBで出力→合成しなくても背景VRoidstudioにインポートして画角決めればよかったな
#ゴーストスイーパー美神 #マリア
数年前にブログ用で描いたマリアをインポートしてトレス、今の描き方でもう一度
着ぐるみイメージかな、髪がヘヤーメイクで再現出来る感じにしてます
「Unity 2D Animation で攻撃アニメーションを作ってみた」
足が45度の角度になっているからおかしい (TODO)
PSBそのまま使えるから、インポートが楽だった!
今日のUnity
#autopuppet2 #indiegame #IndieGameDev
オリジナル3Dモデル「レイリス Rayris」 | ikshop https://t.co/nmTHZKUhOI #booth_pm #VRChat #Vket4
ぱっつん差分追加しました。再インポートで追加されます。
最強に可愛い下着を取り扱っている老舗ランジェリーショップ、ガブリエルペコ。インスタ見てるだけで幸せ、最高にセクシーな下着をつけるとそれだけで幸せ。世界中の可愛いインポート下着が買える素敵なお店。長いこと行きつけです。
https://t.co/5CN3dGSfSV
スピカちゃん1.04に更新しました~
更新内容は以下の感じです。上書きインポートでアップデートはできますが、2018の場合prefabデータでの改変済みデータが上書きされることがあるので、バックアップを取るか新プロジェクトでの更新をお勧めします~
ついにVRoidで作った髪ポリゴンをblenderにインポートする作業に移行。すごいな、髪の情報「だけ」抜き出せるのか!OBJって何のこっちゃと思って調べてもわからなかったのでえいやっとインポートしたらウィッグのように髪が現れてびびった。ベアトの頭とドッキング!4枚目がVRoidでの作業画面。
作業的に一番苦労したのは手袋(継ぎ目地獄)だけど、
個人的にこの服の見どころはボディとロングコートの襟を継いだとこだと思ってます
デフォルトテクスチャにパラメーター適用すると1枚目→襟インポートで2枚目
ぜひ試着版で見てほしい……
エミヤ・オルタのマイクラスキン作ったんで、二次転載・商用目的以外でならお好きに使ってくださいな
スマホ版は画像一枚目をインポート、PC版はリンクから飛んでもらったらいけるはずです
https://t.co/Y49VGA0sOE
やだぁ🥺❤️可愛い✨
初夏にぴったりな
CANDYカラーのマーブルパーツが可愛い新作ちゃんできました😉💗
スワロも両方バッチリ使用してキラキラは集めたがる←
グリーンは密かにインポートの柄が入った金属パーツを使っていたり、細かいこだわりもたっぷり〜〜🥰❤️