以前、サンリオピューロランドで撮影した風景写真に、ちょっと画像のエフェクトとかしてみた。
ぼかしは手持ちの画像編集ソフトで加工したが、ふちのエフェクトは画像加工サイトにインポートして作成した。この時使用したサイトがこれ。
https://t.co/ZdKk0Le6Gx
元の写真から印象が変わるものだなと。

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新規シェイプキーを打つと何故かX軸片面がぐっちゃぐちゃになる 頂点表示を見ると動いてないようにも見えるし なんだコレ… pmxに出力してからそれをもう一度インポートしたら大丈夫になったけどそれはそれで変化してないシェイプキーが出てきて消すのがめんどい

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いちかちゃんはおしりから楽曲をインポートするのかな?

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OBSOLETEのエグゾフレームデータDLしてみました。
ZbrushにインポートするにはZプラグイン→3Dプリントハブ→STLファイルをインポート
インポート後、サブツールに追加されるのでこれをサブツール→分割→シェルごとに分割で各パーツに分けられます
2枚目はXポーズ分散状態

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質感詰めるターンじゃないけどEeveeで仮チェック、悪くない
レンダリングに時間取られたくないし、レンダラーはEevee想定で動いて良さそう
UEに持っていくのも一つの手だけど、エクスポート、インポートに手こずりそうなのが懸念点
いずれにせよリアルタイムレンダリングは素晴らしい

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数年前のブログ用のアナログ絵をインポートしてトレス、今の描き方で塗ってみた

特撮プロップ風

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GBで出力→合成しなくても背景VRoidstudioにインポートして画角決めればよかったな

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数年前のブログ用のアナログ絵をインポート、トレスして塗ってみた
って言ってもこんなレベルだよ😅

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こういうのをプロデザインで作りたい(インポートとか出来ればいいのに)

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Oculus Questを買う→Gravity Sketchを買う→好きなMMDモデルをPmx Editorでobj形式にエクスポートする→LandingPadでobjをインポートする→VRアプリ上でobjを開く→自分に合った大きさにする→あとはムフフ…
好きなキャラをVR上で抱きしめる方法を思いついた次第ですわw

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数年前にブログ用で描いたマリアをインポートしてトレス、今の描き方でもう一度

着ぐるみイメージかな、髪がヘヤーメイクで再現出来る感じにしてます

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「Unity 2D Animation で攻撃アニメーションを作ってみた」

足が45度の角度になっているからおかしい (TODO)

PSBそのまま使えるから、インポートが楽だった!

今日のUnity

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STLでエクスポートして余計な設定を消した後、インポートで読み込み直したら元に戻った

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オリジナル3Dモデル「レイリス Rayris」 | ikshop https://t.co/nmTHZKUhOI
ぱっつん差分追加しました。再インポートで追加されます。

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最強に可愛い下着を取り扱っている老舗ランジェリーショップ、ガブリエルペコ。インスタ見てるだけで幸せ、最高にセクシーな下着をつけるとそれだけで幸せ。世界中の可愛いインポート下着が買える素敵なお店。長いこと行きつけです。
https://t.co/5CN3dGSfSV

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午前中がもったいなかったけど購入したのにインポートしてなかったPolarisとOtographiesが無事聴けたので良しとしよう

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スピカちゃん1.04に更新しました~
更新内容は以下の感じです。上書きインポートでアップデートはできますが、2018の場合prefabデータでの改変済みデータが上書きされることがあるので、バックアップを取るか新プロジェクトでの更新をお勧めします~

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コンセプトに金を貢いだおかげで画像インポートできるようになった だいすき

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ついにVRoidで作った髪ポリゴンをblenderにインポートする作業に移行。すごいな、髪の情報「だけ」抜き出せるのか!OBJって何のこっちゃと思って調べてもわからなかったのでえいやっとインポートしたらウィッグのように髪が現れてびびった。ベアトの頭とドッキング!4枚目がVRoidでの作業画面。

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作業的に一番苦労したのは手袋(継ぎ目地獄)だけど、
個人的にこの服の見どころはボディとロングコートの襟を継いだとこだと思ってます

デフォルトテクスチャにパラメーター適用すると1枚目→襟インポートで2枚目
ぜひ試着版で見てほしい……

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