画質 高画質

勢いで描いた時によく生まれるマンタローの図。
カーブもだけど、左右の出っ張り大きく描いちゃう

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「比嘉のカーブ気持ち良すぎだろ」流行語大賞に選ばれなかったね。

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今日は彩度の低いお嬢様🥀
落ち着いたカラーで上品に仕上げました✨メイクも相まってもの悲しい雰囲気です😢

💇‍♀️優しいカーブ
👗蝶々のワルツ
🧦赤褐色の岩
👠薄絹の孤夢
🎀薔薇の時間
👂旧い誓い
👜自然の筋道

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chibi使わない制限で出来た~
mini baseの原型ないものの実験なのでこれでヨシ
GIMPで初めてのレベルとトーンカーブ補正も入れた

手だけi2iで描き直し(Euler a)

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前髪と側面はこんなところか。やはりさっさとカーブをメッシュに変換するのが髪モデリングのコツ…(カーブのままだと一向に進まないため)

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トーンカーブ最強

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メイキング的なもの。サシャのサキュバス衣装、最初グレスケで塗ってトーンカーブで色調整してるんだけど、この方法なかったらこの服描くの本当に詰んでたなって…

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各キャラをイメージした指輪を背景に入れたイラストを描きたくなったので練習をかねて。
これはウェパルイメージ。メインのストーンはローズカットのアクアマリンのつもりで、指輪にちょっとカーブをつけることで水のイメージを出してみてたり?難しいね。

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> 攻め過ぎてしまった雨嘉をお願いします!
どこ攻めればいいの? カーブ?

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髪色はあまり関係無さそうですね。なおinpaintでオッドアイを作る際の注意点は、最終仕上げで行う(更にi2iするとすぐ消える)、Inpaintは両目同時に行う(片目だとバランス調整で死ぬ)、加色より範囲選択⇒トーンカーブで色調整した方が若干打率は上がる、辺りでしょうか

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最新式のインテリジェンス幼女イメージがカーブ曲がりきれない系おてんば幼女のイメージに変わった我らが雷都レール

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今回のお絵描きで気づきを得たと言えば

実際の好みだと「いや、いいっす…」ってなるタイプでも、お絵描きだと楽しいって思ったってこった_(:3 」∠)_

カーブを描画するのが楽しい、のかな🤔

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仕上げでトーンカーブがっつり弄るから色がよく飛ぶ…

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キーフレームで回転縮小をしたほうがカクつかずスムーズなことがわかった。ファンクションカーブ編集もできた!!!
これをふまえて実験したのがこっちのGIF。
緑のスライムと後ろ髪のところを今回調べたキーフレームで簡単につくりなおしました。前髪・サイドはいじってないからカクカクが目立つ

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莉音お姉様描いてみたよぉ!!(∩´∀`∩)💕
仕事場の人にもハイライトのカーブが上手くなってるって褒められちゃった(//o//)





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mayaのペンシルカーブツールを使った布表現メモ②

前回はドレスのヒラヒラだったけどこちらは胸部分の布表現🪡🙌
折り込み感とかシワ感とか、自身で制御しやすく凄く良い塩梅ででけたと思います

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ジオメトリノードでカーブから面ぽいこと(よくわかってない)

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最近トーンカーブを身につけました

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mayaのペンシルカーブツールで作った布表現メモ①

ツールで描く→Loftで繋げる→調整→ポリゴンに変換→リトポ→ノーマルマップ転写して完成🙌

偶然のあれで布っぽいかなと思いつつサブディビの方が手っ取り早かったかなともおも

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