息抜き
肌だけ一旦手書きからシェーダーにしたけど一番濃い影はやっぱり描きこみでよいかも(首の下など)

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なにかに使うかな~と思てシェーダーをごにょごにょ

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途中経過.textureDecal 大人の都合上、陰影なしのテクスチャだけ。 ここからシェーダーの勉強して アニメ的な陰影などの質感をUnityで実装できるようにしたいですが・・・

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できたできたできた〜!!!
Blenderから書き出したやつは、どの形式でもぐちゃぐちゃになってたけど、GLBで一旦書き出してUnityで読み込んで、UniGLTFで書き出したやつは綺麗だった!
ちゃんとまばたきしてる!👏👏
カワイイ〜!!
シェーダーStandardにするかUnlitにするか迷うねえ🤔

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昨晩シェーダーをいじったこいつ。
シェーダーナシのテクスチャ色だけにしてポリ数もガッツリ減らしたいねこれ。
500ポリとかその辺。

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Cyclesでレンダリングするとなんか生え際が後退してしまうので、どうも頭が膨張してる気がしたのでシェーダーを眺めてたら、ディスプレイスメントが変な事になってた。とりあえずディスプレイスメントマップの画像がどれかわからんし設定もよくわからんのでノード上で切断しといた

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DazからBlenderエクスポート使うとなんか髪の毛がベッタリ黒くなっちゃうのをシェーダー眺めて調べてたら、なんでかOpacityのテクスチャが接続されてなかったのと、ブレンドモードがアルファになってなかったわ

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進捗あげると(やらなきゃってなって)捗ると風のうわさで聞いたのではってみる
多分最終的にはシェーダー頼みになりそう・・

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ちょっと雑ではあるんだけど、こういう線画の強弱をシェーダーでリアルタイムに反映できるようになると嬉しいな……

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OLD 👉 NEW

足が小さくなった!

ドローワーズがよく見えてショートパンツに変えた!

頭にポーションをつけた!

シェーダーを変えた!

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次回、シェーダーというのを触れてみる

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やっとUnityでもそれっぽく見えるようになった。
とりあえずstandardシェーダー。

blenderではサブサーフェスも設定しているので、質感は同じではありません。

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えーー!良すぎるー!Bornもちゃんと入ってるしカッチャオウカナ!トーン系のシェーダー当てたらさらに良くなるんじゃない???

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🏠5月の間に作った建築たち🌱

[まとめ]
撮る時に使うシェーダーを変えてみました。前のものより色味がハッキリして少し見やすくなったと思います。
最近、少しずつフォロワーが増えてきて嬉しい限りです。来月もこの調子で最低でも週に一回は建築を投稿出来るよう、頑張っていきます。

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お次はシェーダーで色んなエフェクトがかかるworldへ。透過パーツがおかしい事になるのか、ワイは常に白目向いてた
何故かびんぼっちゃま状態になってたりーちさん
ドラえもんみたいになってしまったしろかさん
トロッコでドヤ顔のmeirinさん

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本当はオパールとクリスタルのシェーダーこだわれたらいいんだけどねぇ

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雨シェーダーの為にUVの形整理+デザイン少しだけ変わった
良くなったかどうかは分からない

やっぱり横のラインにロゴみたいな文字入れたかったけどいい感じで怒られないの分からなかったから名前入れた

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ハッカさん【 】と双子風エレオス合わせしてきました!
金髪と黒髪、服装も金銀でありながらシェーダーとフォレスターだったり対照的な魅力があって目が幸せ...😇✨
夢のような時間をありがとうございました🙏💞

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マテリアル、シェーダー、ノード等の技術がまだないので一先ずここまで… 

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真城様の生肌シェーダー2をお借りしたら、かわいかったので、いろいろ追加して静止画に仕上げてみました。
ミュシャポーズ七七ちゃんです。かわいい

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