この頂点の増やし方すると少し法線が変になる気がしてあれなんだけどこれで顔側との整合性はとれた。トポロジーの調整方法にはもう少し勉強が必要かな。

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耳WIP.
出来るだけ綺麗にトポロジーの流れを作ってみようと思って作り直して見てる。時間が無くてまだ表面だけ。色分けをしてるのはパーツ毎に作ったから。

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以前よりはだいぶ良くなってると思うけど、まだ違和感有るトポロジーなので、動画見ながらリトポ試してみます

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書きました:
【Houdini】VDB Morph SDFでトポロジー無視のモーフィングを行う
https://t.co/CeWw56yz0s

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改良で口腔内全般、咽頭、食道入口までを袋状で作ってみた。これなら見栄えが良い気がするまだトポロジーとかの微調整は必要だからそこら辺をクリアすれば採用できそう。思ったより咽頭周りの構造が難しい。

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顔のトポロジーラインはこんな感じかな~。全部胴体に流れる様にするととんでもない数の辺が胴体に流れちゃって調整が大変なのと顎回りの丸みを出すのに回り込ませた方が良いと思ったからやってみた。もしもっとリアルにするなら顎したのラインは後頭部から持ってきた方が自然かな?要実験。

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リトポついでにトポロジーの流れ全面改修してみた手動リトポはこれで習得したと思う。後トポロジーの流れを円形に巻いたり足の形状を変えたり色々変わったと思う。
頭はまだ全くいじって無いから次は頭部の改修で新しい頭を作る予定。結構時間掛かっちゃったけど次はもっと早く出来ると思う。

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人差し指~薬指を一つのパーツとして囲った流れでまとめたんだけど全体的な足の作りが難しい;><
足裏のトポロジーの流れ合わせるのとかいまいち上手くいかなくて汚いかも。やり直すか考えよう。
足裏作り込んでる人がいたら少し助言欲しいな~。

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リトポ練習WIP。
結構サクサク進んでる。トポロジーの流れを変えてる所は時間が掛かってるけどそれ以外は好調。手先足先は土踏まずや母指球を意識してトポロジーの流れ変えたいから後に回してる。

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Pelviaのジャケットは左右対称に作ってからラティスで崩して作った
ミラーとラティスを適用する前にUV展開してるのでトポロジーとUVは左右対称なままメッシュを非対称にして作れる

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三角面1,872
サブディビジョンに頼らなくてもトポロジーを綺麗にすれば滑らかになるものですね

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太もものトポロジー修正!!おわり!!!
変更点として最も大きいのはトポロジー。
内ももを平たく、縫工筋の境界線を内側に寄せた
3,4枚目は修正前の

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股~お尻のトポロジー整えてみた。これで綺麗に動けたら良いな~。もっとやり様がある気がする。

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下半身のトポロジーを見直して新肉の流れを出す実験中。
股関節周りとお尻のトポロジーが分からず難航。次はこれの続きから。結果としてはさくらもちさんみたいに全身立体感出せるようにしたい。

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トポロジー。
肩回りとかもうちょっと筋肉質にしてもいい気がする。でもめんどくさい
現段階で16000ポリゴン...ピチスー系なら余裕でVRC持っていけるな

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サメできた
人形みたいな模型みたいなにしたかったけど、ローポリの角張った感じを出せなかった(トポロジーが汚いゆえに)
サブディビジョンかけたらなんでもキレイになる

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別でトポロジー調整してた腰、ふくらはぎと合体。
...やっぱ足太いわこれ

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UNDERTALEよりUndyne十一日目。
髪のリトポ⑦。
本日はトポロジーの表示なしでお送りします。
これで計15時間。

大まかな形状をスカルプトするより、リトポして形を詰めていく方に時間がかかりまくっている…当たり前か…

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細分割なし版。あとトポロジー

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頂点カラーが楽しくて現素体にも適用してみるテスト。
新素体はもっとトポロジーが整う予定なのでさらに良くなるかも。
頂点基準でグラデーションが入るので肌の赤みとかぼやけたものにはとっても使いやすいわこれ。

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