//=time() ?>
Blender2.8で複数のマテリアルに設定したテクスチャを一枚にまとめようとしています
マテリアルのノード?は2枚目のようにつないでいます
3枚目のような設定でベイクすると繰り返しのテクスチャ部分がベイクされてくれなかったり呪われたりするんですが(1枚目)原因わかる方おられませんか
鈍い金属色でめっちゃきれいなのにこれこのままベイクする方法ないんですか…どういうキーワードで検索かければいいんだろう…あんまりベイクに関すること教本にかいてなくてどうやっていいかわらかない…
最近ちょっと(いや大分)オリキャラ描くの忘れてたので(酷い)久しぶりに載せてみる
ベイク・ウィルソン氏です
自分のサインが未だに決まらない←
#オリキャラ #描いたのはアイ... https://t.co/Ggq88xL6Cr
こんがり焼けました。イラレ→SVG書き出し→押し出し→UV展開→AOベイク→テクスチャ→VCI で最速30分でした
HappyValentine💝
ベイクのCMみたいに智くんに火をつけられたよ💙
今もご飯にチョコかけてるかな🍫
笑顔をずっと見ていたい🍀
智くん大好き❣️
#大野智さんが大好きです
#大野智
エディタとじて次に開いた時に明るさが違ってしまってて、ベイク終わっても変わらなかったりとか、SceneビューとGameビューでポスプロのかかり方が違ってたりとか、何をどうするのが正解なのかいつもわからない。
本日のBlenderとのしばき合いの記録
・靴を黒にしました
・影をベイクしてテクスチャに張り付けました
いよいよ大詰めと言う感じになってきましたね…!ほっぺに「び」を書く日も近いかも…
blenderからモデルをFBXからエクスポートしてSubstancePainterでハイモデルをベイクするとUVの切れ目部分が画像のような結果になってしまいます。
どなたか原因を知っている方はいませんか?
#blender質問室 #SubstancePainter
頂点カラーを使ったIDマップの作り方を紹介する。
Blenderなどで頂点カラーペイントする
ベイクする
マスクにAdd color serectionを追加
色を取得
範囲を狭める
ジャギをぼかして消す
【IDマップ】質感ごとにマスクを作る【Substance Painter 頂点ペイント】 – 忘却まとめ
https://t.co/ezpG0jTgAx
Substance Painterでテクスチャペイントする下準備・ベイク・質感の作り方などを紹介する。
テクスチャペイントのやり方・作業工程・注意点【Substance Painter】 – 忘却まとめ
https://t.co/9Oq7OwWNrF