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『#信茂の雪辱』における 鬼ら の性能。
・戦闘力は3。戦闘力2のユニットが多い中、3は明確に強ユニットです。
・基本攻撃手段は近接攻撃。相手を倒すと、報酬として兵站1個を得られます。
・『地形適正:山』。本来、『山』への地形適正を持たないユニットは地形『山』
(1of2)
イラスト:大蛇堂
次か次か?となかなか実装されない紅蓮ですけど、実装されたらやっぱり白兜と対になり、3武装なのかなーって妄想すると
武装1:2マス先まで攻撃
武装2:ブロック数+1
武装3:1戦場1体制限で1回地形破壊可能
とナリタでの地形破壊ギミック持ちとかだったら面白そうだなーっと妄想が捗る…。#ロススト
絵992・ カウントダウン8。
湾状の遊泳場に遊びに行く夢を見ました。
ワイルドな地形なのに沢山の海水浴客でにぎわっていて、潮が引くと洲が出来て渡れるという面白い場所でした。
ちょうど干潮だったので喜んで渡り、崖の石段を上りました。鳥居をくぐると、左側に小さい神社がありました。(続く)
@Blanketkuma 80年代に刊行されていた中つ国を舞台にしたTRPGがありまして
その設定資料の中に中つ国の全体を描いた地図があります(右)
そこに書かれている地名や地形を、後に刊行された原作者の遺稿の
中にあった全土の地図(下)と一致するように改編したものです。
遂に…遂に!!!
強化プラン(乗り換え?)が怖いですがそれまでは存分に暴れていただきましょう(^^)
地形補正無しの今の自分の運動性全振りですがなんとも頼もしい。
引き続き運動性5000を目指し育成を頑張ります!!
石ももう少しで天井分貯まります(^p^)
#スパロボDD
・羽配り終了後、指さしエモが出来ない
・ジャンプ移動できない(歩いて移動)
・羽の回復を待って6回羽ばたく所が
待たなくても良い(羽無限)
・地形が変化した為、天空へ行く前の
演出も変わった
【1周年記念動画振り返り】
13騎鳥さんたち
ウクラド軍では騎馬の他にも森での不安定な地形での移動を得意とする騎鳥が存在します。しかし馬よりも気性が荒く、乗りこなすのは少し難易度高め。専攻部隊ザヴォディーラでは森での少数での作戦が多いため主に鳥に乗っているそう。
たまにつついてきます
「岬 は、丘・山などの陸上の先端部が平地・海・湖などへ突き出した地形を示す名称」…ということは背景にうつってるのは岬ということになりまーちゃんと岬が同じイラストにあるということでこれはまなさんごなのでは?(錯乱)
りーしゃるさん、ボイス実装おめでとうございます。
メインテーマである地形トラップで三人衆を主役にしつつ、りーしゃるさんのお祝いも出来て楽しかったです。
シャングリラさんはCGイラスト作成の速度早すぎ!
新竹は地形的に風が強く、食物を乾燥・保存しやすいため、柿ピーやビーフンなどの郷土料理がある。
イラストの丸い建物は、新竹にもある客家の伝統的な建物「圓樓」です。
今年は、旅行プランにもう一つ、新竹が加わりました。 ( ̄▽ ̄)
#Google翻訳 #イラスト #絵 #オリジナル #procreate
マスやマップ、戦闘背景に応じた細かい設定って大変だろうなと思う
アクション系で足音が変わったり
ざくアクだと水地形で強化されるキャラとか防衛戦でマスの位置によって支援効果変わるとかあったな
ゲーム制作6週目。
タイトル背景作ってますがほぼ進んでないです。ごめんなさい。
Blenderで構図作ってみたり下書きしてみたり地形と背景の色を研究してみたりと試行錯誤中です。
気長に見守ってくださると嬉しいです~
#ゲーム開発 #ゲーム制作 #RPGツクールMV
女王の命を受けた製図家となって、引いたカードの地形を自分の“地図シート”に書きこみ、地図を完成させる紙ペンゲーム。
神殿の廃墟や金貨が描かれた地形などを活用して、よりよい地図の制作を目指しましょう。
カートグラファー
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#カラーチェンジコンテスト
今回もありがとうございました。
マケットの正当進化をコンセプトとしたKWG狙撃手『スナイプスタッグ』です。
コンテストではクワガタカラーと迷彩カラーの2パターンをご紹介いただきましたが、普段は都市迷彩カラーを加えた3パターンを地形によって使い分けています。