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レイヤーモード輝度にしたものをずらして、
少し色収差風にするのも楽しいことに気がついたメモφ('ω'*)
色収差はズレ度合いがきつめだと、目が少し疲れやすい印象があるのですが、
輝度でずらすと少し緩和するかもなぁと
9めっちゃ使う効果→乗算、スクリーン、オーバーレイ、覆い焼き、焼き込み、色収差
10.凄くこだわりポイント→手と手と手
11.地味にこだわりポイント→パーソナルカラー、たまに髪のハイライトの色
12苦手→背景、ふわふわの髪、服のシワ、描き込み
13上手くなりたい→自然なポーズ、俯瞰とアオリ https://t.co/whCovXoAVn
色塗り苦手すぎてデジタルで描いてた時もまともに色塗ってなかったしグラデーションマップと色収差でガチガチに加工して誤魔化してる😂
これは好きなゲームの推し🐙
⑨めっちゃ使う効果(その2)
めっちゃ使ってないけどすきなやつ。
全結合してノイズ→色収差→それを複製して全結合に20%くらいで乗算クリッピング
原理はよくわかんないけどバケツ塗りしただけのヤツが多少見栄え良くなる。多分もっといいやり方有る。
@himeno_1226 おすすめ加工は斜めにソフトライトで光を入れるの(カラフルめで薄くしたら可愛い)
顔とか服中心に色収差(&遠いところぼかし)
あとはオーバーレイで上はオレンジ、下は紫になるようにエアブラシで入れて、色薄めたらいい感じになる(顔周りはピンクとか)
画像はソフトライトとオーバーレイ入れたやつ
おおー!
しっくりくる塗り方出来た!!!
これだコレメモメモ
背景なじませ
パーリンノイズ
瞳
色収差
色トレス
線画
罫線
影(乗算)
グラデ
色
背景グラデ
背景