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@633B 633Bさんご助言ありがとうございます!見る角度で内側のテクスチャがちらつく感じだったのですが、mipmapなんでしょうか?ちょっと設定をいじってみます。…ちなみにUV展開はこんな感じです
【TD23.UV展開REX】評価
終わったよ(T ^ T)
徹夜してなんとか終わらしたw
出来に関してはめちゃくちゃ良いわけじゃないけど、MAYA苦手な俺からしたら良い方だと思うw
この調子でF2Aも・・・
やっぱ無理w
#blender 54日目!
顔のモデリングのUV展開とテクスチャペイントの途中経過~
ペンタブが欲しくなるけど、机に置き場所がない…
ipadをペンタブ化できるらしいからそれを試してみようかな~
てるてる坊主さんはいったんお休み!
#blender初心者 #100日チャレンジ
現在3万ポリゴン?ぐらい。
無尽蔵に増えていく、ここら辺でもうUV展開?してテクスチャペイント入った方がいいのかしら?詰む気がして来た。モデリングとペイント行ったり来たりって大変?UV展開から未経験。
#blender初心者 #blender
テクスチャーやろー、とか簡単に言うけど、先にUV展開しなくちゃなんだゾ☆
……たーいへん_(:3」∠)_
残り窓とドアと資材系といったところで、
今日はここまで。
#b3d
12,色塗りの準備!
立体物に色を塗るために、草を一枚の紙に展開するよ!その切り分けるところを決めて(シームをつける)、blenderに一枚の紙に展開してもらうよ!(UV展開)。一枚の紙の大きさは限られているので、カヤは細かく塗りたい部分は大きく広げるように調整していくよ!