昨日より(https://t.co/xIuLUAkpiq
格段に良くなったぞ~✨
分解(UV展開)して、サブスタだ~✏️

0 10

UV展開ちょっとミスしたけどテクスチャ反映できた!
もう少し修正したらウェイトペイントしてunityだー!

0 9

やっとUV展開も終わって、テクスチャに色付け作業に!

0 5

UV展開途中だけどいい感じの差し色ではなかろうか。これでいくか

5 40

633Bさんご助言ありがとうございます!見る角度で内側のテクスチャがちらつく感じだったのですが、mipmapなんでしょうか?ちょっと設定をいじってみます。…ちなみにUV展開はこんな感じです

0 0

【TD23.UV展開REX】評価

終わったよ(T ^ T)
徹夜してなんとか終わらしたw
出来に関してはめちゃくちゃ良いわけじゃないけど、MAYA苦手な俺からしたら良い方だと思うw

この調子でF2Aも・・・
やっぱ無理w

0 0

マオくんの髪をUV展開したけど非常に分かり辛い

0 0

UV展開のお作業に行きたくなくてひたすら衣装を作り続けちゃうヾ(;´▽`

1 7

54日目!

顔のモデリングのUV展開とテクスチャペイントの途中経過~

ペンタブが欲しくなるけど、机に置き場所がない…
ipadをペンタブ化できるらしいからそれを試してみようかな~

てるてる坊主さんはいったんお休み!

0 39

途中メモ✍
🌱毛流れがないぶんシルエットでモフモフ度を上げる。特に肩まわりと上頭部
🌱UV展開がうまくいかない理由を見つける
🌱影の強さ
放射1.5/アルファ1
RGB/R1/G0.6/B1/A0.3~0.5

下絵ではそうでもないのに、立体になると顔のバランスがちゅんちゃんと一緒になるのはなぜなのでしょう

1 4

大体できてきたからあとは髪の細かいところとか爪とか調整してuv展開だ

0 7

現在3万ポリゴン?ぐらい。
無尽蔵に増えていく、ここら辺でもうUV展開?してテクスチャペイント入った方がいいのかしら?詰む気がして来た。モデリングとペイント行ったり来たりって大変?UV展開から未経験。

0 8

明日は、上半身のフリルやって、帽子作って、UV展開と塗りとウェイトペイントやって、幽々子様を終わらせる

0 0

ベイクとUV展開
おやすみなさい💤

3 62

目標としては、この絵みたいな感じのをつくりたいので
UV展開できたら、小物類のモデリングでblenderくんとお近づきになろうと思いました。

16 183

テクスチャーやろー、とか簡単に言うけど、先にUV展開しなくちゃなんだゾ☆
……たーいへん_(:3」∠)_

残り窓とドアと資材系といったところで、
今日はここまで。

0 2

12,色塗りの準備!
立体物に色を塗るために、草を一枚の紙に展開するよ!その切り分けるところを決めて(シームをつける)、blenderに一枚の紙に展開してもらうよ!(UV展開)。一枚の紙の大きさは限られているので、カヤは細かく塗りたい部分は大きく広げるように調整していくよ!

2 8

一旦この造形をver1としてuv展開に移りましょう。

1 7

服のUV展開めっちゃ複雑...。でもテクスチャ塗るの楽しいから頑張るわ。現在の進捗.....

0 10