モーションも大幅にリワーク中。

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射撃モーションになります。
このあたりから顔のパーツを増やしたのでアホ毛が動きます。

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待機モーション的な感じですね

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狼もやってるよ
まだ引き作ってないけど

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STG用自機地上待機アニメーション作成中。
SpriteStudioの練習で色々機能試していると思った以上に動かすパーツ増えたw
揺れもので使ったメッシュ機能はとりあえず触り程度ということで、
またどこかでアニメのブラッシュアップします。

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spineからスプライトスタジオへ以降検討中で待機モーションの作り直しをば。
まだまだ色々なれてませんがなんとか。次はUE4での色々テストしなければ

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真・ぐやダンス
姫様は二話目から検事として登場します。

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STG制作プレイヤーキャラ続き。
アニメーション用にパーツ分解中。
ラフテクスチャの状態で一旦SpriteStudioで仮組へ。
組み立てながら角度差分など足りないパーツを追加。
バックパックもテケトーなので背面デザインいりますなこれは…
絵描いてるのにプラモ作っている気分になるこれw(結構楽しい

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忍ちゃん動かしてみたいのでSpriteStudio試用してみました~楽しいですね~...アニメーションの補間機能つよい...
もうちょっと頭身落としてデフォルメ強い絵にすればとてもとても楽しめそう...

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SpriteStudio練習用に、以前STG(仮)用に作った自機のドット絵を、
高解像度化した絵を作成。
まだ絵は調整中だけど一旦パーツごとにバラして組んでみようかなと!
この手のパーツアニメは途中でテクスチャ修正ができるのが有難い。
前作った飛行形態までのアニメの再現をとりあえずチャレンジ…!

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いろいろとこねくり回して攻撃モーションできたー

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もろもろ調整して待機モーション完成!#animation

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キャラアニメーション。
イラスト描くまでえらい時間食ったけどやっと動かすとこまでこぎつけた!
待機モーションがなんとなくそれらしくなったから今日は寝よう・・・。

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2時間くらいでさくっとラフからパッキングして動きつけた

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ミスがあったので修正版です
先手必勝な赤城さん

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