I'm so happy to share the 2nd trophy art I did for the new 2019: Saber Alter!🔥🎉
Thanks a lot to "Under the scope" YT channel, for involving me again in this amazing project ☺️
Check the video and enjoy! ;D ✨

🏆UTS AWARDS 2019🏆: https://t.co/yzH3qYlvGk

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べた塗りのテクスチャに、UTSシェーダーのshadow control mapを使用して影を出しています。*影はまだ調整中です

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Substance(PBR Spec/Gloss) → Unity(UTS2)
当然、金属のDiffuseColorは真っ黒なので、UTSのBaseMapにはSpecularMapを挿して見た目調整しています。他に正しい方法あるのかもしれないけど…

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Unity出力。これもシェーダーはUTS2.0だけど、Substanceで作ったテクスチャも活かせるの、ほんとよくできてる。

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昨晩のアバター自作交流会になんとかお披露目できましたが、自分史上最高に理想通りの髪の毛が作れました!!ユニティーちゃんトゥーンシェーダは最強すぎる!こんなに自撮りが楽しかったのは初めて!  

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https://t.co/RJR8tFCS3p
v2のα版(SSSP_for_UTS2_0_v2a.zip)を追加しました。
陰影部分へのカラーパターン対応です。カラーはShade1 or 2の設定とブレンドされます。境界線はUTS2標準のBasic Lookdevsで調整してみてください。
何かあればBOOTHからでもDMでもフィードバックもらえると嬉しいです!🙏

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ロボでもUTS使うとこんな感じに表現できて楽しい

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金物はStandardシェーダーが良き、と聞いたので早速当ててみた。うむ、これは良いかもしれない。(UTSと一緒に使って浮かなきゃいいけど)

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UTS2(左)Reflex Shader(右)で比べて悩んでる、いいとこ取りできないものか

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制作中の動画のワンシーン(仮)!レンダリングはunityでUTS2使ってます 

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今日の進捗。UTS2で一影二影みた。事前にUV整理してノーマル乗っければいけるかな。前髪のアウトライン無いのは多分板ポリだから。AOで落ち影入れとけば正面から光が来たときのイメージも保てるかな。

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midoriさんの「悪魔のルル」くんをUTSでセットアップしてみました😊イケメン……… https://t.co/WuInCN4cLA

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UTSの本を読んで触発された、今度作るキャラのデザイン画。闇の騎士的なイメージ。3Dモデル用なので隠れる部分もデザイン

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オリジナル3Dモデル「小鬼ちゃん」Ver1.06+

Ver1.06を商品ページに追加致しました。
この関係で大きな変更点がございますので
詳細は商品ページ最下部よりご確認ください。

また何か問題などございましたら
DMなどでご連絡をお願い致します。

https://t.co/B6ThDCVF4r

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OPEN COMMIS 🔖🔖⭐⭐
VECTOR ART. ✒️✒️

Jadi karena UTS ku udah selesai dan lumayan hasilnya aku mau balik open commis lagi.
What u can get?
+ Soft file(W/Wo background)
+ Revisi sepuasnya

💸Harga? 30 K/kepala.
💳Payment? Ovo/BRI/Pulsa

Retweet kalian sangat aku hargai 🙏💞
GBU

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先日のニアナちゃん集会で2A-7/VVVVことシヴィーのプロトタイプ(テクスチャまだ書いてない)をクローン可で放流したけど、欲しい人って居るかな?地味にクロスプラットフォーム対応してたり
20人くらい欲しい人が居れば改造できるようにBoothにでも無料配布かな
今の見栄えは2A-7の肌とUTS2のおかげ

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これの話をします

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nanka suka hasil jadinya ini aaaa hiks :( fullrender kelar UTS deh huhu

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せっかくなのでUTS版つくってる

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