だるんだるんな中、UV展開できてないのをマテリアルカラーでなんとかそれっぽくして調整していったが、視界の邪魔!しゃがむと何も見えない!

けど、色んなますきゃが見れて行ってよかった。
やはり集会はいろんな刺激が得られてよい。

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やっと服のUV展開がおわたで工藤

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エイヤフィヤトラのUV展開中・・・
お試しで水着をチェック模様にしてみた。

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今日は身体のテクスチャ作成🤗

トポロジーの都合上、身体のUV展開がうまく出来なかったので・・・

前に作ったアバターのものを流用することに

めっちゃ質感のある見た目になっていて自分でもビックリ😳


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WIP
靴ができたので次に待つのは地獄のUV展開
という事は髪の毛もメッシュ化しなければならない

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長方形ベースだとテクスチャが歪むというなら、テクスチャの方をUV展開に合わせて変形させればいいじゃない、というスマート()な結論。
パワー! ヤー!

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地獄のUV展開、前髪以外はとりあえず明日で終わりそうです

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昨日より(https://t.co/xIuLUAkpiq
格段に良くなったぞ~✨
分解(UV展開)して、サブスタだ~✏️

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UV展開ちょっとミスしたけどテクスチャ反映できた!
もう少し修正したらウェイトペイントしてunityだー!

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やっとUV展開も終わって、テクスチャに色付け作業に!

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UV展開途中だけどいい感じの差し色ではなかろうか。これでいくか

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633Bさんご助言ありがとうございます!見る角度で内側のテクスチャがちらつく感じだったのですが、mipmapなんでしょうか?ちょっと設定をいじってみます。…ちなみにUV展開はこんな感じです

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【TD23.UV展開REX】評価

終わったよ(T ^ T)
徹夜してなんとか終わらしたw
出来に関してはめちゃくちゃ良いわけじゃないけど、MAYA苦手な俺からしたら良い方だと思うw

この調子でF2Aも・・・
やっぱ無理w

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マオくんの髪をUV展開したけど非常に分かり辛い

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UV展開のお作業に行きたくなくてひたすら衣装を作り続けちゃうヾ(;´▽`

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54日目!

顔のモデリングのUV展開とテクスチャペイントの途中経過~

ペンタブが欲しくなるけど、机に置き場所がない…
ipadをペンタブ化できるらしいからそれを試してみようかな~

てるてる坊主さんはいったんお休み!

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途中メモ✍
🌱毛流れがないぶんシルエットでモフモフ度を上げる。特に肩まわりと上頭部
🌱UV展開がうまくいかない理由を見つける
🌱影の強さ
放射1.5/アルファ1
RGB/R1/G0.6/B1/A0.3~0.5

下絵ではそうでもないのに、立体になると顔のバランスがちゅんちゃんと一緒になるのはなぜなのでしょう

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大体できてきたからあとは髪の細かいところとか爪とか調整してuv展開だ

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現在3万ポリゴン?ぐらい。
無尽蔵に増えていく、ここら辺でもうUV展開?してテクスチャペイント入った方がいいのかしら?詰む気がして来た。モデリングとペイント行ったり来たりって大変?UV展開から未経験。

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