画質 高画質

Streaming again, late night stream.

Let's model this tricycle based on a sketch by Shane Hunt.

https://t.co/q8UGZxFzgu

https://t.co/dav596uADA

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41日目
顔のバランス調整とひげを追加。
第五特有のロープのような髪の毛どうやって作ろうか考えてたら、こんな時間になってしまったので続きはまた明日しよう。

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お題「ロケット」
10分くらいですけどタイニーティムニーロケットです


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aquí un modelo 3D para mi querida amiga , debido que no tenia ninguna idea para modelar, ella me dio esta idea para hacer esta belleza de criatura

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今回の大討伐もわりと初見殺し的な?感じでござった(2敗)

セツナ&ハツネ&ラーワルちゃんで終盤まではだいたいOK。最後に壁を並べて抜けられないようにして、おしまい。

今回もアージェが輝くマップでござった。

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引き続きスキニング中、、、腕もむずかしい

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榊正宗さんが開発されたFreePencilを利用させていただき、口が閉じているときは上下の唇の交差線を出し、口を開けた時は任意の場所に線を出すというのが出来ました。狙った線を出すというのはFreePencilが一番適しているように感じます。加えて線色も変えられるのはすごい

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過去のお題「ランプ」にタイムシフト参加です。

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Did an Art Fight on Mobi_149's robot, Winston (jr.)!

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40日目
顔のパーツを追加とバランス調整。
良い感じになってきた。

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Daily Tip: Seamlessly tiling normal or displacement maps are great for easily adding details to models. You can create these maps yourself by sculpting on a Plane, using the Tiling feature.

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自分確認用にターンテーブル。モデリングの詰めは甘い_(_^_)_

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blender生活167日目。
髪の毛のウェイト難しすぎだろ(白目)
初めての物理演算にも挑戦。
髪のウェイトはまだまだ調整だ・・・

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『最後に勝つのは俺だ!』

さっそく、3Ⅾ化しました!
ベルトの作り込みがすごい!


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WIP
とある映画のアイツに筋肉盛り盛り中
この時点でなんのキャラクター分かる人いるのかしら?

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