画質 高画質

3D PRINT CONTEST 05にて最優秀賞をいただきました、フル可動トイ「サイソルジャー」の3Dプリントデータは無償でDL&プリントできます
STLデータと、Zortrax用、adventurer3用の参考データもご用意しています

難易度は高いですが、よろしければチャレンジしてみてください
https://t.co/292Vi8UlDa

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胸部ユニット完成。連結器カバーは可動させる予定もありましたが、差し替えにて中央スコープの開閉を再現します。
とりあえずこれで明日刷って、800つばめに付けて様子を見ましょう。ハメ合わせや未知数な部品の関係で、恐らく設計変更が必要なはずです。

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うちの子ォ!眉毛が翼だとして、その関節とかはどうなってるんだい!どうやって動くんだい!頭蓋骨にちっちゃな腕が生えてるのかい?!鎖骨も何も無いのにどうやって可動してるんだい?!?それも魔力筋肉なのか?!普段どんな状態なんだ?!

闇ズ光ズ

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造形、プロポーション、可動域、全て本当に求めてたものその上すぎるヽ(;▽;)ノウレシー

https://t.co/cqwYI4Pwyb

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上半身編②
ラットプルダウン
広背筋・大円筋・上腕二頭筋などを鍛える。主流は両手持ちだが、意識のしやすさ、可動域確保の観点から私は片手派。とにかく背中を限界まで伸ばして限界まで縮める。
ビッグ3などに諸々必要な肩甲骨下制の能力も養うことができます。

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元祖🌟超高可動域Vtuberです🥰

素材(引用RT)の出来が良すぎて凄いし、フーフー()ママの絵が可愛すぎてどのイラストを使ってもめちゃめちゃ良い感じで私可愛い🙏🥰💕




https://t.co/ZmJqJUkhdu

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Live2D糞雑魚のころの僕
マジで可動上げればいいとしか思ってないバカ

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《超神話戦記—釋厄篇》

哪吒

可動完成品



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脚の付け根はかなり複雑。
身長調整、衝撃吸収、脚可動を可能にしているのでしょうね。
脚の付け根は片持ちなので、模型的には中の人に荷重かけるしかないかなと。

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絵柄まで変わってしまった!w
ポージング集の本や可動フィギュアを所持していないので
ポージングはネット検索で一連の動きがある画像を見ながら描き、
フィギュアの分はサボり(何もしない)ました💦
ペンタブの設定も見直したので、相まって上達した気がする

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股関節の可動

カポエイラのMartelo(空手の回し蹴りみたいな蹴り)が苦手な生徒が多く、観察していると骨盤後傾or(/and)股関節の内外旋が下手

骨盤〜大腿骨に走る腸骨大腿靱帯という靱帯の特性上ね・・・なんて解剖学的に説明してみました

無理に高さ求めて怪我しませんよーに

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横顔の破綻は少なくなってきた。んで肩関節を上げ下げした状態で左右180度身体を回せるようになった。次は肘の可動域、パーカー、尻尾、脚をああああああ!

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言うだけは楽
実行、形にするまでに何年掛かるかなぁ〜♪
まぁ、いいやぁ…
今年はうちのメカでエグゾのフレーム改造キットやオリジナルボードゲームとそれに使用できる可動キット出す予定なので、それも含めて踏み台にしていきますわ。

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アーリィバードさんが教えてくれた方法を早速試してみたらちゃんと足に付いてくる可動アーマーが出来ました! https://t.co/roUByzfdKa

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ガバナー バンプアップ・エクスパンダー。
まさか半分趣味で作ってた筋肉モリモリマッチョマンの・・・がキット化するとか思わなかったんでビックリしました。
可動は勿論、微妙な造形までしっかり再現されててすごいっす。

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Myメガロ進行状況。

羽根の展開と収納ギミック、そして各部可動域確認のために先駆けてDoGAパーツへコンバート。

質感やテクスチャ設定は仮段階ゆえ簡易状態。特に羽根は半透明になるので展開と収納時における他のパーツへの干渉を確認すべくブルー状態。

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【中古】ねんどろいど こみっくがーるず 萌田薫子 ノンスケール ABS&PVC製 塗装済み可動フィギュア [楽天] https://t.co/MIwRWbM2j4

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数年前にZBrushの習作で作ったものを参考にして、しなやかさをテーマにして再構成した新型素体。ウェイトがきちんと塗れて可動するかはまだ分かんない。

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私のバイブルである北斗の拳・ケンシロウのフィギュアが届いた。

めちゃくちゃカッコいい❗️ので、友達増やしてあげた。

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