画質 高画質

Substance(PBR Spec/Gloss) → Unity(UTS2)
当然、金属のDiffuseColorは真っ黒なので、UTSのBaseMapにはSpecularMapを挿して見た目調整しています。他に正しい方法あるのかもしれないけど…

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I made this door today, this took a lot longer than expected but I am happy with the results. I made two different sides to the door so that I could use it multiple times :D

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Here's the first batch of renders for my entry 'Keeper of the Alley' :D

This is some kind of safety batch ... still having some ideas of stuff to add and to polish, but since it's gotten busy at work for now I don't know if I can add them :O

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【連載更新!】Villard スカルプティング・ラウンジ:Vol.19 Cerberus phantom beast[ケルベロス 幻獣]~Concept Model
https://t.co/poNYYkklmz

岡田恵太さん()のスカルプティング連載、今回は三つ首の犬の怪物ケルベロスの頭部を造形し、Substance Painterで色をつけます

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🌃こんピカ~!🌃

サブスタチュートリアル動画も残り2つ…
後半はスピードはやめで難しい😇

今日中にとりあえず終わらせてブースのモデリングに戻りたいぞ~🥺

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substance painterで吐き出せるpsdファイルはリニアカラースペースのため、sRGBで吐き出すフォーマットの結果との違いが解消できないのでpsdファイルを付属するのをやめて、substance painterのsppファイルを付けようかなあと考え始めた。皆どうしてるんだろうこれ…

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I decided to retexture the models I had made. They weren't working for me and I am much happier with the current results :D

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床との接地点を馴染ませた。
全体に白っぽくてメリハリがないけど次行きたいので一旦ここまで。

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凍京で電子のアイドルと言ったらSubstance-Concept(cv丹下桜)だろう?

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Jazz
Artist: Paulo Gonzaga
Software used:
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Unity出力。これもシェーダーはUTS2.0だけど、Substanceで作ったテクスチャも活かせるの、ほんとよくできてる。

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Enter the 3D Painting contest, to get a chance to win the best creative pen displays & tablets out there, thanks to our partner ! Get the details here: https://t.co/0KWaxqzw2R

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Having a lot of fun working on my entry for the contest

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Got Clare into Substance. Did a render while I fine-tune her textures.

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