画質 高画質

舞ちゃん見ればあまり細かい部分意外はラフから仕上げまでほとんど ぶれていないことがわかります(論より証拠
シワや質感 肉付きは塗りで再現すればいいじゃんと思っているので線は最小限にして線に頼らないように心がけています(線に頼るのが悪いとかの意味ではないです 自分の傾向としての話

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今日はなんか色々練習しようと思いまして
息抜きに練習!リンゴは質感さえそれっぽくいけたら
乗算と覆い焼きでそれっぽくなって楽しい!

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質感表現楽しい…

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今日はテクスチャ作ったり質感設定したりしています。完成が少しずつ見えてきたねー。

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ノーマルマップをちょちょいと加工してベースのテクスチャにホイするとシワとか質感とかがお手軽に乗せれるので、2DViewで出力したから色改変しにくい…みたいなことが起きなくてよい

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【絵柄によって物のとらえ方の優先度が変わる例】
リアル系→毛の質感
デフォルメ→房、毛束感
SD→球体感
頭身が低くなるにつれて簡略化されて図形的になる
この優先度をコントロールすると絵柄の幅が広がる

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頑張ったのは舌の質感です💪💪
よかったら元ツイ絵ふぁぼほし〜〜🔥 https://t.co/9BGnLUbhLr

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舞台の衣装の質感から学ぼうとカキカキしてた。
デフォルメは加えるわけだけど、リアル衣装の動きを見られるのはほんとありがてぇ…
まだ描きたい…

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RINちゃんのWIPです…😊

後、髪の毛と肌の質感上げたら完成です…☺️

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TS娘のお腹も好きです、いや変化の大きさでいったらそりゃパイが一番なのはそうなんですお腹とお尻は筋肉とか質感の違いが如実に分かってTS娘の外せないポイントとして(下略

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skebを納品しております……なかなか難しい質感でしたが大変良い経験になりました……🙏

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節分の次の妖怪は決まっておりまして
こちらは写真を目視模写して描きました⤵︎
お雛様は見なきゃ描けませんw
おおざっぱなのであまり細かいところは気にしちゃあいけません大事なのは雰囲気✨
色の質感の移り変わりが分かるかと🤭🐈‍⬛

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少ない色数、マテリアル色が明るくても反射の描き方をきちっとやればレザーの質感が出せるんだな…っていう参考になるね・・(異次元ワルツから目を逸らしながら 

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AnimagineXL4.0。
背景含めて全体的にクオリティアップした感じ?
ツリ目の表現とかボディスーの質感なんかはNoobAIの方が私好みなので当面テーマに合わせて使い分けていくつもり。
なお開発者様の意向によりAnimagineXLのアップデートはこれで打ち止めとか😢(4.1まではあり得るらしい)

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たくさんのご反応ありがとうございます🌸
ヴィフアールいいぞー!(個人的に)質感出しやすくて好き! https://t.co/7JuNhW7tqJ

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チラ見せするょ🐇🐈
今回スーツの質感ガチでうまいこと行った https://t.co/OtEmX8RwiS

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新年から色々描きました.ᐟ.ᐟ💮
全体的にマットな質感で描いてみた月でしたദ്ദി ˃ ᵕ ˂ )

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