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舞ちゃん見ればあまり細かい部分意外はラフから仕上げまでほとんど ぶれていないことがわかります(論より証拠
シワや質感 肉付きは塗りで再現すればいいじゃんと思っているので線は最小限にして線に頼らないように心がけています(線に頼るのが悪いとかの意味ではないです 自分の傾向としての話
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くまちゃんがいっぱいの翼を公開しました!🐻
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【絵柄によって物のとらえ方の優先度が変わる例】
リアル系→毛の質感
デフォルメ→房、毛束感
SD→球体感
頭身が低くなるにつれて簡略化されて図形的になる
この優先度をコントロールすると絵柄の幅が広がる
TS娘のお腹も好きです、いや変化の大きさでいったらそりゃパイが一番なのはそうなんですお腹とお尻は筋肉とか質感の違いが如実に分かってTS娘の外せないポイントとして(下略
節分の次の妖怪は決まっておりまして
こちらは写真を目視模写して描きました⤵︎
お雛様は見なきゃ描けませんw
おおざっぱなのであまり細かいところは気にしちゃあいけません大事なのは雰囲気✨
色の質感の移り変わりが分かるかと🤭🐈⬛
少ない色数、マテリアル色が明るくても反射の描き方をきちっとやればレザーの質感が出せるんだな…っていう参考になるね・・(異次元ワルツから目を逸らしながら #AIthro
AnimagineXL4.0。
背景含めて全体的にクオリティアップした感じ?
ツリ目の表現とかボディスーの質感なんかはNoobAIの方が私好みなので当面テーマに合わせて使い分けていくつもり。
なお開発者様の意向によりAnimagineXLのアップデートはこれで打ち止めとか😢(4.1まではあり得るらしい)
たくさんのご反応ありがとうございます🌸
ヴィフアールいいぞー!(個人的に)質感出しやすくて好き! https://t.co/7JuNhW7tqJ