昨晩のアバター自作交流会になんとかお披露目できましたが、自分史上最高に理想通りの髪の毛が作れました!!ユニティーちゃんトゥーンシェーダは最強すぎる!こんなに自撮りが楽しかったのは初めて!  

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調整したけどあかんこれますます迷うだけだわもう両方だわ
シェーダー前回のUTSからUntoonに変えたけどシワの出方最高っすね
normalとmatcapが互いに影響しあうのもうね

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https://t.co/RJR8tFCS3p
v2のα版(SSSP_for_UTS2_0_v2a.zip)を追加しました。
陰影部分へのカラーパターン対応です。カラーはShade1 or 2の設定とブレンドされます。境界線はUTS2標準のBasic Lookdevsで調整してみてください。
何かあればBOOTHからでもDMでもフィードバックもらえると嬉しいです!🙏

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ロボでもUTS使うとこんな感じに表現できて楽しい

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アークトゥーンとUTS、どちらにも良さがある。

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UTS本を頼りつつ調整、今日の完成は無理かな

ロボのリギングもしたかったけど実力不足やった

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金物はStandardシェーダーが良き、と聞いたので早速当ててみた。うむ、これは良いかもしれない。(UTSと一緒に使って浮かなきゃいいけど)

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UTS2(左)Reflex Shader(右)で比べて悩んでる、いいとこ取りできないものか

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制作中の動画のワンシーン(仮)!レンダリングはunityでUTS2使ってます 

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今日の進捗。UTS2で一影二影みた。事前にUV整理してノーマル乗っければいけるかな。前髪のアウトライン無いのは多分板ポリだから。AOで落ち影入れとけば正面から光が来たときのイメージも保てるかな。

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UTS2.0を活用することによって更に精度をあげる試み!!\>□</

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kiryToonShaderを使ってBlender2.8EeveeでUTS2.0の見た目に近づけてみた。
ベイク用に使えるのでおすすめです。https://t.co/qC057MMXm3

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midoriさんの「悪魔のルル」くんをUTSでセットアップしてみました😊イケメン……… https://t.co/WuInCN4cLA

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UTSの本を読んで触発された、今度作るキャラのデザイン画。闇の騎士的なイメージ。3Dモデル用なので隠れる部分もデザイン

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オリジナル3Dモデル「小鬼ちゃん」Ver1.06+

Ver1.06を商品ページに追加致しました。
この関係で大きな変更点がございますので
詳細は商品ページ最下部よりご確認ください。

また何か問題などございましたら
DMなどでご連絡をお願い致します。

https://t.co/B6ThDCVF4r

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OPEN COMMIS 🔖🔖⭐⭐
VECTOR ART. ✒️✒️

Jadi karena UTS ku udah selesai dan lumayan hasilnya aku mau balik open commis lagi.
What u can get?
+ Soft file(W/Wo background)
+ Revisi sepuasnya

💸Harga? 30 K/kepala.
💳Payment? Ovo/BRI/Pulsa

Retweet kalian sangat aku hargai 🙏💞
GBU

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大分よくなってきた!
マテリアルのテストはこんなもんでいいか、Blenderに戻る

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UTS2本のコラムでもちょこっと触れてますが、NPR系でもポリゴンの法線調整とは別に頬のあたりをノーマルマップでちょこっとX軸の方向を変えてあげることで、イラストで良く見られるレンブントライトの表現が簡単にできたりするので、ノーマルマップの知識を深めると色々面白いことが出来たりします。

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