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調整したけどあかんこれますます迷うだけだわもう両方だわ
シェーダー前回のUTSからUntoonに変えたけどシワの出方最高っすね
normalとmatcapが互いに影響しあうのもうね
@kutsushita_03 https://t.co/RJR8tFCS3p
v2のα版(SSSP_for_UTS2_0_v2a.zip)を追加しました。
陰影部分へのカラーパターン対応です。カラーはShade1 or 2の設定とブレンドされます。境界線はUTS2標準のBasic Lookdevsで調整してみてください。
何かあればBOOTHからでもDMでもフィードバックもらえると嬉しいです!🙏
kiryToonShaderを使ってBlender2.8EeveeでUTS2.0の見た目に近づけてみた。
ベイク用に使えるのでおすすめです。https://t.co/qC057MMXm3
midoriさんの「悪魔のルル」くんをUTSでセットアップしてみました😊イケメン……… https://t.co/WuInCN4cLA
OPEN COMMIS 🔖🔖⭐⭐
VECTOR ART. ✒️✒️
Jadi karena UTS ku udah selesai dan lumayan hasilnya aku mau balik open commis lagi.
What u can get?
+ Soft file(W/Wo background)
+ Revisi sepuasnya
💸Harga? 30 K/kepala.
💳Payment? Ovo/BRI/Pulsa
Retweet kalian sangat aku hargai 🙏💞
GBU
UTS2本のコラムでもちょこっと触れてますが、NPR系でもポリゴンの法線調整とは別に頬のあたりをノーマルマップでちょこっとX軸の方向を変えてあげることで、イラストで良く見られるレンブントライトの表現が簡単にできたりするので、ノーマルマップの知識を深めると色々面白いことが出来たりします。