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256ルーシュカちゃん、ウェイトとシェイプキーは大体終わったので
あとテクスチャ描いたらBlenderでの作業は終わりかな??
256ポリゴンなのに、顔にポリゴン使いまくったので
シェイプキー結構あります。
さすがに涙とか汗は無理でしたが、表情豊かです。
#256fes
まぁなんとなくリアルに作れたんちゃうか?? 足は足本体とつま先の2ジョイントだけの予定なのでウェイト付けもそう大変ってほどではないだろう もしかしたら各指毎で計5本仕込むかもしれんが
モデリング始めて286日目
今日は指の造形を微修正したり、手首のウェイトを修正したり、VRCに持って行って手の感じを見たりしました。次は他の指関節のウェイトを塗っていきます。 https://t.co/dMgn45O1Mg
ひとまずはこれが限度かな?
他に作らないといけないのたくさんあるから一旦はこれで完成。あとはウェイトつけたりUnityに入れて確認しないと。#ゲーム制作 #blender初心者 #blender #3dmodeling
むずかしい...。あと一週間でCG初めて半年になるからそれまでにまずリグ通して、貫通しないようにウェイトP...。頭痛が痛い
#blender #Blender3d #b3d #3DCG
やったー!小咲南緒さんの動画を参考にボーンコンストレイントってのをやってみたらいい感じのヒザができたよ~。お尻をまるくするにも使えそうだね!
【Blender2.8版】ウェイト転送とボーンコンストレイント【VRChat用モデリング講座】 https://t.co/9p6vhsLShC
ろしょ〜の印象(韻踏み)はそのままに
ささくうの本だから、ささくうのウェイトを増やすので、修正した
でもまだ変えるので、フリート…
よく分かんない世界観だけど、
まぁラブラブで幸せそうだから良いよね
どうにか同一人物と認識できる範疇で顔が可愛くなっていく狼ちゃんシリーズ 初出(かいマホ)→初出(私服)→ショキマリ→Backroomsです ショキマリの時に明確にウェイトが増えた気配がありましたが描き直したのでちょっと絞っておきました お腹出すから(?)
おはびんさんです😆🌄
週の真ん中水曜日
お休みなのにこの時間に起きたバビン子です!👍✨
久しぶりの5:30の世界…
やっぱり最高やな
さて、本日は定期配信日
水曜日ということで
おしゃべりにウェイトを置いた
ソロでのクエスト消化をやります
明日はガチャフォースやるよ!
#おはようVtuber
のるまgifったー手慰み。
ちゃんと位置とウェイト時間調整した版。
ここまでやったら、フレーム補間ツール様も使える。これから使う。