//=time() ?>
#SubstancePainter で早速ベイクしてみた。UV展開に失敗してるっぽいとことかがわかりやすい。#Zbrush に比べて境界がぼんやりしてるのは切れ目がわかりにくいようにかな?
でもディティールなくなってるとこもあるなぁ。
AOは変な影出ちゃってる。
パンプキン全部と木まとめて読み込んだからかな??
kiryToonShaderを使ってBlender2.8EeveeでUTS2.0の見た目に近づけてみた。
ベイク用に使えるのでおすすめです。https://t.co/qC057MMXm3
☀朝宣伝~!☀
素体入りFBX同梱だよ!
この図の通りばらけるよ。あと髪の毛はベース、前髪、後ろ髪で分かれてるよ。
因みにそのままではテクスチャにベイクの影が入っちゃってるけど、服のPSDのAOレイヤーを消せばこの図みたいに不自然な影を消すことが出来るよ。 https://t.co/tKSchG2IWH
なんとか違和感のない程度にノーマルマップ&AOベイク成功
反省点がいろいろあった
#進捗ノート https://t.co/w5ezqDOuOu