で早速ベイクしてみた。UV展開に失敗してるっぽいとことかがわかりやすい。#Zbrush に比べて境界がぼんやりしてるのは切れ目がわかりにくいようにかな?
でもディティールなくなってるとこもあるなぁ。
AOは変な影出ちゃってる。
パンプキン全部と木まとめて読み込んだからかな??

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kiryToonShaderを使ってBlender2.8EeveeでUTS2.0の見た目に近づけてみた。
ベイク用に使えるのでおすすめです。https://t.co/qC057MMXm3

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ベイクが失敗して死んだ

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・肩のラインを修正
・前髪の影を付けずに頭を再ベイク

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胴体を胸で分割してテクスチャをベイクし直したという図

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レイヤーをベイクすると黒くなるんだけど焦げてんの?

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ベイクできたー(`・ω・´)

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ベイクをかけつつ...(´・ω・`) ゲームをプレイするなどしながら30分待ちます🍜

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☀朝宣伝~!☀
素体入りFBX同梱だよ!
この図の通りばらけるよ。あと髪の毛はベース、前髪、後ろ髪で分かれてるよ。
因みにそのままではテクスチャにベイクの影が入っちゃってるけど、服のPSDのAOレイヤーを消せばこの図みたいに不自然な影を消すことが出来るよ。 https://t.co/tKSchG2IWH

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Unityライトのベイク関係
解決策知ってる人おせーて!!
結構ここでつまる

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この頃はひたすら でモデリングして でリダクションと自動UVとベイクして、ペイントを繰り返していたなー
とりあえずZBrushで作れば、後はなんとかなると思っていた。

ディティールやエッジが多少潰れるのも気にしていない。

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なんとか違和感のない程度にノーマルマップ&AOベイク成功
反省点がいろいろあった
https://t.co/w5ezqDOuOu

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一枚目のまんまベイクできればいいのに…うーん

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おしベイク完了
テクスチャノードとマテリアルノード直接つなげば暗くなるのはなくなった

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こういうのを全パーツやっていってベイクしていく感じ

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3d-coatにて
立方体のリトポメッシュをベイクしてペイントルームに持ってきただけなのに変な影が入るのはなんでかしら?

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ソードブレイカーとレイピア―のハイポリ化、ベイクもほぼ完了した。造形用の身体も徐々に出来てきた。仮塗りで一先ずシェーダー弄り

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5億年前に作ってたプロジェクトがちゃんとボーン実装できて嬉しいんだけどテクスチャにベイクできないんですよー

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加筆なしのベイクでシームの切れ目が一切気にならないごり押しシームがこちら

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