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그리고 이번 포즈 맘에 안 든다고 한번만 더 찍게 해달라고 3번은 얘기했을 녀석들의 모션도 좋아합니다 https://t.co/iI26ex2lB0
자신이 점프 준비동작을 취하는 중에도 상대를 잡을 수 없다
이 점프 준비동작과 착지 빈틈은 같은 모션인데
잡기 불가/ 잡기 무적이 있다는 점도 동일(4프레임 간)
하지만 타이밍 맞춰(1프레임 오차도 허용 않음) 입력하면 착지 경직을 캔슬(착지하기 2fr+α 전에 누름)
착지와 동시에 공격 가능
용호의 권 특유의 C버튼 입력
①잡기 사정거리에서 버튼을 누르면 '누른 순간부터 2fr+α 후에' 잡기 모션이 나감
②잡기 실패 시 아무 것도 안 함
③'버튼을 놓은 순간부터 2fr+α 후에' 강공격이 나감
④버튼을 떼지 않은 채, A 또는 B버튼을 누르면 '누른 순간부터 2fr+α 후에' 특수기가 나감
2P캐릭터의 잡기는 1프레임 느리기 때문에 점프 입력(=발동)이 동시에 이루어졌을 경우, 잡기 실패
(점프 준비동작을 취했을 때부터 잡기 무적)
아랑전설과 다르게 C버튼을 '떼지 않으면' 아무 일도 일어나지 않는다(실패 모션과 잡기 대신 나가는 공격이 존재하지 않음)
던지기를 당하는 쪽만 전체적으로 1프레임 늦게 동작이 나옴
KOF '94~'95의 경우 2P가 손을 뻗는 모션이 나올 때까지의 상대 반응이 2프레임 늦어지지만 '상대를 날리거나 찍어버리는 부분'은 1P/2P가 동일한 속도로 공격하도록 대기시간을 맞추는데 용호의 권은 그렇지 않음
실수로? 망가진 이미지(실제 게임에 표시)와 원본 이미지(제일 안쪽 레이어)를 비교
틀어진 것만이 아니라 2중으로 겹쳐서 선 굵기가 2배가 되어버린 곳도 있다
인터레스팅!
전진 모션은 총 4장인데 이 중에 1장만 이렇게 이상함
(참고로 4장 중 1장은 서서 대기와 동일한 그림)
#료사카자키
용호의 권1 료의 전진 모션
얼굴 근처가 어긋나게 표시된 곳이 1장 있다
설정 미스인가?
얼굴의 변화를 표현하기 위해 3장의 스프라이트를 겹쳐서 표시하는 방식인데, 중간 레이어 1장만 1도트 틀어져있어서 발생한 대참사
중간 레이어 필요없지 않나?
같은 실수를 KOF '99에서도 발견
#용호의권
【3주년 게임 내 캠페인 소개①】-1
카드 정보
3주년 카드 전용 모션, 홈 보이스 포함 21종의 신종 SSR카드가,
올해는 반짝반짝 빛나는 효과 카드가 되어 등장합니다!
[remake] change size to 4x6 with tatoo added version.
#sangwook
#민모션 #ミンモーション
#minmotion #minmotionsyndrome https://t.co/XgDxaVCwY8
프로모션기능 있는 김에
자캐자랑하는데나 써보고 싶었는데ㅜ
위치설정이 안되므로 그냥 자랑이나 할랍니다
커뮤뛰려고 만들었던 각별한 첫자캐의 생일이기때문🎉🎉
그림은 사랑하는 트친,,메님이 그려주셧음
좋아하는거 다 반죽했더니
질서선과 질서악 왔다갔다하는
음침한 영국산 사별남이 탄생한..
【remake】adjusted size to 4x6 with shadow fixed
#민모션 #ミンモーション
#minmotion #minmotionsyndrome https://t.co/MkbUxK5UH5
KOF '96에서 모션이 늘고 기술명도 변경
조작도 원거리 강킥이 아니라 근거리 강킥
마이 킥→'96부터 舞蹴撃: 마이의 발차기
대공 마이 킥→'96부터 竜巻蹴り: 회오리 차기
하지만 회오리 차기는 또 오타(아랑2부터 근거리 킥이었던 기술)
여전히 '대공'을 대공이라고 하지 못하니...
#시라누이마이
【remake version】
Love puppy chain🐶🔗🔗
@slwl_23 🦮
#민모션 #ミンモーション
#minmotion #minmotionsyndrome
드디어 표지 공개!
<북부대공의 남편이 살림을 너무 잘함>
12월 8일부터 카카오페이지 런칭 및 프로모션이 들어갑니다! 멋진 표지는 킨치(@gojibang86) 님께서 해주셨습니다! RT이벤트 및 홍보는 차후에 다시 뵙겠습니다!